23种设计模式汇总

在接触设计模式之后,我才知道太好用啦,我以前做的项目经常会改需求和功能扩展,我发现很多都是我硬编码在里面导致修改起来很烦 超级烦,在接触设计模式之后才发现他的威力,我想把整个23种模式整理一遍,当然了在我们了解设计模式之后对我们看源码会有很大的帮助

面向对象是什么?

面向对象是一种思想, 世间万物都可以看做一个对象,面向对象编程(OOP)
Java是一个支持并发、基于类和面向对象的计算机语言

面向对象的四大基本特征:

抽象:提取现实世界中某事物的关键特性,为该事务构建模型的过程。对同一事物在不同的需求下,需要提取的特性可能不一样。得到的抽象模型中一般包含:属性(数据)和操作(行为)。这个抽象模型我们称之为类。对类进行实例化得到对象。

封装:封装可以使类具有独立性和隔离性;保证类的高内聚。只是露给类外部或者子类必须的属性和操作。类封装的实现依赖类的修饰符(public、protected和private等)

继承:对现有类的一种复用机制。一个类如果继承现有的类,则这个类将拥有继承类的所有非私有特性(属性和操作)。这里的继承包含:类的继承和接口的实现。

多态:多态是在继承的基础上实现的。多态的三个要素:继承、重写和父类引用指向子类对象。父类引用指向不同的子类对象时,调用相同的方法,呈现出不同的行为,就是类多态特性。多态可以分成编译时多态和运行时多态。

抽象、封装、继承和多态是面向对象的基础

前人在这些基础上在软件开发过程中总结出了23种设计模式
设计模式分为三大类

创建型模式(5种):
工厂方法模式抽象工厂模式单例模式、建造者模式、原型模式

结构型模式(7种):
适配器模式装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、亨元模式

行为模式(11种):
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式


目录

策略模式:https://blog.csdn.net/dongganen/article/details/79688815
观察者模式:https://blog.csdn.net/dongganen/article/details/79702921
装饰者模式:https://blog.csdn.net/dongganen/article/details/79719474
工厂模式:https://blog.csdn.net/dongganen/article/details/79768358
抽象工厂模式:https://blog.csdn.net/dongganen/article/details/79768371
单例模式:https://blog.csdn.net/dongganen/article/details/79779501
命令模式:https://blog.csdn.net/dongganen/article/details/79938543
适配器模式:https://blog.csdn.net/dongganen/article/details/79951998

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