选取的三款软件:智慧巢院,支付宝,王者荣耀
- 这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?
1) 智慧巢院:因为是巢湖学院的学生,查成绩,宿舍保修都在上面操作,校园生活必须使用到的软件。并不是盈利性质的,而是为了服务学生和老师。
2) 支付宝:如今电子支付成为主流的支付方式,方便快捷,网上便捷的购物使我成为他们的用户。是盈利性质的软件。他们的目标赚取金钱的同时服务人们有更好的生活体验,更加智能便捷的生活方式。
3) 王者荣耀:同学之间都在玩的游戏,可以使人体验到乐趣使我成为他们的用户。是盈利性质的软件。不仅是为了赚取现金,还为我们的生活减轻了压力,放松神经。
- 这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)
1) 智慧巢院:学校官网的网站直接打开的网站。
2) 支付宝:通过应用商城下载。
3) 王者荣耀:通过应用商城下载。
- 这些软件有Bug 么?又是如何更新新版本的?
1) 智慧巢院:有Bug,网站后台服务器更新软件,进行优化。
2) 支付宝:有Bug,在应用商城发布新的版本更新或进入软件时提示下载更新。
3) 王者荣耀:有Bug,在应用商城发布新的版本更新或进入软件时提示下载更新。
- 此类软件是什么时候开始出现的,同一类型的软件之间是如何竞争的? 发展趋势如何?
1) 智慧巢院:当学校网站开始建设的时候。优质的服务和需要在学校完成的工作。越来越完善。
2) 支付宝:2004年出现的,通过优质的服务和相对方便的操作以及小额的红包奖励,越来越便捷。
3) 王者荣耀:2015年出现的,通过发布新的人物,新的玩法来吸引大众。在同类游戏中屈指可数。
- 列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?
1) 智慧巢院: 没有。
2) 支付宝:有时候支付页面打不开。
3) 王者荣耀:有时候进入游戏,人多的时候很卡,硬件发烫。
而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。
- 你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是几年级,班主任叫什么?在哪里,什么状态,
1) 智慧巢院:大一入学,石俊峰,在宿舍,平常心的状态。
2) 支付宝:高一,赵俊,在家,感觉很稀奇。
3) 王者荣耀:高二,赵俊,在学校,感觉很好玩。
- 当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)
1) 智慧巢院:学校官方正版。
2) 支付宝:下载。