建议创建线程应该用_beginThreadex,ripple里面就是用的这个。 例子如下: //sipvoiplink.h class SIPVoIPLink { private: static unsigned __stdcall ReceivingThrd(void * pParam); }
//sipvoiplink.cpp #include <Winsock2.h> bool SIPVoIPLink::init() { ...... HANDLE hThread; hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &SIPVoIPLink::ReceivingThrd, (LPVOID)this, 0, &threadID ); } unsigned __stdcall SIPVoIPLink::ReceivingThrd(void * pParam) 一个线程的好例子:http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/07/25/28756.html |
引申阅读:
在 Win32 API 中,创建线程的基本函数是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是 通常他们的解释都是这容易造成内存泄漏。这个解释本身是没有错的,但是解释得不够完全和详细。以至于造成很多新手盲目的信任了那句话,在那里都是用_beginthreadex函数,或者是装作没有看到使用CreateThread函数。曾经有一段时间我也对这个问题很是困惑,不知道到底用那个才是对的。因为我不止一次在很多权威性的代码中看到对CreateThread函数的直接调用。难道是权威错了?? 抱着怀疑的态度查找了大量的资料和书籍,终于搞明白了这个问题的关键所在,在此做个说明,算是对那句话的一个完善。
关于_beginthreadex和CreateThread的区别我就不做说明了,这个很容易找到的。我们只要知道一个问题:_beginthreadex是一个C运行时库的函数,CreateThread是一个系统API函数,_beginthreadex内部调用了CreateThread。只所以所有的书都强调内存泄漏的问题是因为_beginthreadex函数在创建线程的时候分配了一个堆结构并和线程本身关联起来,我们把这个结构叫做tiddata结构,是通过线程本地存储器TLS于线程本身关联起来。我们传入的线程入口函数就保存在这个结构中。tiddata的作用除了保存线程函数入口地址之外,还有一个重要的作用就是:C运行时库中有些函数需要通过这个结构来保存和获取一些数据,比如说errno之类的线程全局变量。这点才是最重要的。 当一个线程调用一个要求tiddata结构的运行时库函数的时候,将发生下面的情况: 运行时库函数试图TlsGetv alue获取线程数据块的地址,如果没有获取到,函数就会现场分配一个 tiddata结构,并且和线程相关联,于是问题出现了,如果不通过_endthreadex函数来终结线程的话,这个结构将不会被撤销,内存泄漏就会出现了。但通常情况下,我们都不推荐使用_endthreadex函数来结束线程,因为里面包含了ExitThread调用。
找到了内存泄漏的具体原因,我们可以这样说:只要在创建的线程里面不使用一些要求tiddata结构的运行时库函数,我们的内存时安全的。所以,前面说的那句话应该这样说才完善: “绝对不要调用系统自带的CreateThread函数创建新的线程,而应该使用_beginthreadex,除非你在线程中绝不使用需要tiddata结构的运行时库函数”
这个需要tiddata结构的函数有点麻烦了,在侯捷的《win32多线程程序设计》一书中这样说到: ”如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex和_endthreadex: 1 使用malloc()和free(),或是new和delete 2 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数 3 使用浮点变量或浮点运算函数 4 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或rand() |