viewerjs插件增加左右摆动功能

在这里插入图片描述

<template>
  <div class="containersss">
       <div class="left-contaier" @click="handlePage(1)">
          <img src="../assets/left-arrow.png" alt="">
        </div>
        <div class="right-contaier" @click="handlePage(2)">
          <img src="../assets/right-arrow.png" alt="">
        </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {

    }
  },
  mounted(){
    this.$nextTick(() => {
      const body = document.querySelector("body");
      if (body.append) {
        body.append(this.$el);
      } else {
        body.appendChild(this.$el);
      }
    });
  },
  components: {

  },
  methods: {
    handlePage(val){
      this.$emit('handlePage',val)
    }
  },
  destroyed(){
    const body = document.querySelector("body");
    let containersss = document.querySelector('.containersss')
    body.removeChild(containersss)
  }
}
</script>

<style scoped lang="less">
.left-contaier{
  position: fixed;
  top: 50%;
  left: 7%;
  z-index: 99999;
  transform: translateY(-50%);
  img{
    width: 100px;
    height: 100px;
  }
}
.right-contaier{
  position: fixed;
  top: 50%;
  right: 7%;
  z-index: 99999;
  transform: translateY(-50%);
  img{
    width: 100px;
    height: 100px;
  }
}
</style>
<imgviewerCom @handlePage="handlePage" v-if="diskFileArray.length > 0"></imgviewerCom>
    handlePage(val){
      if(val==1){
        this.$viewer.prev(true)
      }
      if(val==2){
        this.$viewer.next(true)
      }
    },
        //预览实例初始化后 打开预览
    inited(viewer) {
      //console.log(imgviewerCom)
      //let node = '<div class="container"><div class="left-contaier"><img src="../assets/left-arrow.png" alt=""></div><div class="right-contaier" ><img src="../assets/right-arrow.png" alt=""></div></div>'
       this.$viewer = viewer;
      //const imgviewerCom = Vue.extend(imgviewerCom)
     //const comObj = new imgviewerCom()
     //document.querySelector('body').appendChild(node)
      if (this.picModal === true) {
       // comObj.$mount("body")
        this.$viewer.view(this.imgIndex);
        // this.$viewer.show();
      }
    },

在这里插入图片描述
这个方法可以把 字符串转换为dom节点 再使用 apendChild方法追加

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在Unity中实现左右摆动动画,可以使用Animator组件和Animation Curve。 首先,在Hierarchy面板中创建一个新的GameObject并将其命名为“Swing”,然后将其旋转为垂直方向,即x轴旋转90度。 然后,添加一个Animator组件并创建一个新的Animation Controller。将该控制器分配给Animator组件。 接下来,创建两个Animation Clip,分别命名为“SwingLeft”和“SwingRight”。打开“SwingLeft”Clip,选择“Swing”对象并将其旋转到左侧,然后在Animation面板中记录该位置。重复此过程以创建“SwingRight”Clip,但是将“Swing”对象旋转到右侧。 在Animation面板中选择一个Clip,并在Inspector面板中为其创建一个新的Animation Curve。该Curve应该是一个旋转Curve,作用于“Swing”对象的X轴旋转。 在Curve编辑器中,将左侧的“Time”设置为0,右侧的“Time”设置为1。然后,在左侧的“Value”输入框中输入“0”,在右侧的“Value”输入框中输入“-30”。 重复此过程以为右摆Clip创建一个新的Curve,但是将右侧的“Value”设置为“30”。 最后,在Animator面板中创建两个新的状态,分别将其命名为“SwingLeft”和“SwingRight”。将左摆Clip分配给“SwingLeft”状态,将右摆Clip分配给“SwingRight”状态。在Animator面板中添加一个新的参数,将其命名为“SwingDirection”。将“SwingLeft”状态的“SwingDirection”设置为“-1”,将“SwingRight”状态的“SwingDirection”设置为“1”。 保存并运行该程序,现在使用“SwingDirection”参数来控制左右摆动动画。例如,当“SwingDirection”为“-1”时,动画将播放“SwingLeft”Clip。当“SwingDirection”为“1”时,动画将播放“SwingRight”Clip。

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