ArcEngine数据操作之地图文档数据保存

 

ArcGIS Engine提供了保存Mxd文件的类MapDoment。但在具体保存MXD文件过程中有下面三种情况:
 

下面我们针对这三种情况进行简单的说明。

(1)为“文件”菜单添加下拉菜单“保存文档”,name属性设置为“mnuFile_2”;

(2)为“保存文档”菜单添加Click事件处理程序。

1 直接使用IMapDocument接口的Open方法来打开MXD文件,编辑过后进行保存。

对于采用这种方法的可直接使用IMapDocument的save或者saveas的方法来进行保存就可以。

    为了实现本重办法,我们将4.2.1.2地图数据文档加载改为IMapDocument打开的方式(请参照OpenDocument方法),并将对pMapDocument的定义为全局变量。

/// <summary>

         /// 保存地图文档

         /// </summary>

         /// <param name="sender"></param>

         /// <param name="e"></param>

         private void mnuFile_2_Click(object sender, System.EventArgs e)

          {

              //方法一

              SaveDocument1();

 

         }

         /// <summary>

         /// 保存地图文档(针对采用IMapDocument接口打开地图文档方式)

         /// </summary>

         private void SaveDocument1()

         {

              try

              {

                   //判断pMapDocument是否为空,否则将取消保存

                   if(pMapDocument==null) return ;

                  

                   //检查地图文档是否是只读

                   if (pMapDocument.get_IsReadOnly(pMapDocument.DocumentFilename) == true)

                   {

                       MessageBox.Show("本地图文档是只读的,不能保存!");

                       return;

                   }

                   //根据相对的路径保存地图文档

                   pMapDocument.Save(pMapDocument.UsesRelativePaths,true);

                   MessageBox.Show("地图文档保存成功!");

              }

              catch(Exception ex)

              {

                   MessageBox.Show(ex.Message);

              }

         }

2 使用Engine中带的OpenDocument方法来打开MXD文件,然后编辑过之后要进行保存。

/// <summary>

         /// 保存地图文档

         /// </summary>

         /// <param name="sender"></param>

         /// <param name="e"></param>

         private void mnuFile_2_Click(object sender, System.EventArgs e)

         {

              //方法一

              //SaveDocument1();

              //方法二

              SaveDocument2();

 

     }

/// <summary>

         /// 保存地图文档(针对使用Engine中带的OpenDocument方法来打开MXD文件方式)

         /// </summary>

         private void SaveDocument2()

         {

              try

              {

                   //判断pMapDocument是否为空,

                   //获取pMapDocument对象

                   IMxdContents pMxdC;

                   pMxdC = axMapControl1.Map as IMxdContents ;

                   IMapDocument pMapDocument = new MapDocumentClass();

                   pMapDocument.Open (axMapControl1.DocumentFilename,"");

                   IActiveView pActiveView = axMapControl1.Map as IActiveView ;

                   pMapDocument.ReplaceContents (pMxdC);

                   if(pMapDocument==null) return ;

                  

                   //检查地图文档是否是只读

                   if (pMapDocument.get_IsReadOnly(pMapDocument.DocumentFilename) == true)

                   {

                       MessageBox.Show("本地图文档是只读的,不能保存!");

                       return;

                   }

                   //根据相对的路径保存地图文档

                   pMapDocument.Save(pMapDocument.UsesRelativePaths,true);

                   MessageBox.Show("地图文档保存成功!");

              }

              catch(Exception ex)

              {

                   MessageBox.Show(ex.Message);

              }

         }

3 使用自己写的添加数据的工具直接添加数据,也就是说一开始没有MXD文件,在编辑完之后需要把当前的地图保存为一个MXD文件。

/// <summary>

         /// 保存地图文档(针对使用自己写的添加数据的工具直接添加数据方式)

         /// </summary>

         private void SaveDocument3()

         {

              try

              {

                   //判断pMapDocument是否为空,

                   //获取pMapDocument对象

                   IMxdContents pMxdC;

                   pMxdC = axMapControl1.Map as IMxdContents ;

                   IMapDocument pMapDocument = new MapDocumentClass();

                   //获取保存路径

                   pMapDocument.New ("d:\\aa3.mxd");

                   //

                   pMapDocument.ReplaceContents (pMxdC);

                   //保存地图文档

                   pMapDocument.Save(true,true);

                   MessageBox.Show("地图文档保存成功!");

                  

              }

              catch(Exception ex)

              {

                   MessageBox.Show(ex.Message);

              }

         }

方法SaveDocument3种获取路径部门,大家可以自己改成动态保存路径的方式。因为这种加载数据的方式截至到现在我们的程序还没有讲到,在后面我们会继续讲解。

转载于:https://www.cnblogs.com/GISmanWJ/archive/2006/10/16/530833.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值