java入门, private static final

一、前言

在定义一个变量是使用 private static final 修饰,我们知道,内容就可更改了。这种场景用的最多的是在一些工具类中,对一些参数的设定。

二、比较

	/**
     * 加密算法
     */
    private static final String KEY_ALGORITHM = "DESede";
    private static final String CIPHER_ALGORITHM = "DESede/CBC/PKCS5Padding";

如果写成这样

	/**
     * 加密算法
     */
    private static  String KEY_ALGORITHM = "DESede";
    private static  String CIPHER_ALGORITHM = "DESede/CBC/PKCS5Padding";

在web程序在运行第一次时变量是有值的,访问第二次,值就变成了null,

不知道什么原因,下一次在实验研究研究。

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java 关键字和作用

Java 是一种广泛使用的编程语言,它有许多关键字,这些关键字在编程中扮演着重要的角色。以下是一些 Java 关键字及其作用:

  1. class: 用于定义一个类。类是 Java 编程的基本构造单元,用于创建对象的模板。
  2. public: 定义一个成员(变量、方法、类等)的访问级别为公共,这意味着任何其他类都可以访问它。
  3. private: 定义一个成员的访问级别为私有,这意味着该成员只能在它所属的类内部被访问。
  4. protected: 定义一个成员的访问级别为保护,允许在同一个包中的其他类或者在其他包中的子类访问它。
  5. default: 如果一个成员没有指定访问级别,那么它的访问级别默认为包级别,这意味着该成员只能在它所属的包内部被访问。
  6. void: 用于声明一个方法不返回任何值。
  7. int: 用于声明一个整型变量。
  8. char: 用于声明一个字符型变量。
  9. boolean: 用于声明一个布尔型变量。
  10. float: 用于声明一个浮点型变量。
  11. double: 用于声明一个双精度浮点型变量。
  12. String: 用于声明一个字符串类型变量。
  13. byte: 用于声明一个字节型变量。
  14. short: 用于声明一个短整型变量。
  15. long: 用于声明一个长整型变量。
  16. final: 用于声明一个常量,其值不能被修改。
  17. static: 用于声明一个静态变量或方法,属于类级别的变量或方法,不依赖于任何对象实例。
  18. abstract: 用于声明一个抽象类或方法,不能直接实例化抽象类,但可以实例化其非抽象子类。
  19. synchronized: 用于实现多线程同步,确保同一时间只有一个线程可以执行某个方法或代码块。
  20. volatile: 用于确保变量的可见性,即当一个线程修改了一个共享变量的值,新值对其他线程来说能够立即看到。
  21. transient: 用于标记某个字段不应该被序列化。
  22. native: 用于声明某个方法为本地方法,即该方法用 C/C++ 等语言实现。
  23. strictfp: 用于声明一个严格浮点环境,确保浮点运算在不同平台上结果一致。
  24. assert: 用于进行断言,判断某个条件是否为真,通常用于调试目的。
  25. enum: 用于声明一个枚举类型,表示一组命名的常量值。
  26. interface: 用于声明一个接口,定义一组方法规范,可以被类实现或继承。
  27. break: 用于跳出当前循环或switch语句。
  28. continue: 用于跳过当前循环的剩余部分,进入下一次循环。
  29. return: 用于从方法中返回一个值或结束方法的执行。
  30. if: 用于条件判断,根据条件执行不同的代码块。
  31. else: 与if一起使用,当if中的条件不满足时执行else中的代码块。
  32. switch: 用于多分支选择,根据不同的值执行不同的代码块。
  33. case: 与switch一起使用,表示不同的分支选项。
  34. default: 与switch一起使用,表示默认分支选项。
  35. try: 与异常处理相关,用于捕获和处理异常。
  36. catch: 与异常处理相关,捕获try块中抛出的异常并处理。
  37. finally: 与异常处理相关,无论是否发生异常都会执行的代码块。
  38. throw: 用于抛出一个异常对象。
  39. throws: 在方法签名中表示该方法可能会抛出某种类型的异常。
  40. while: 用于循环执行一段代码,只要条件满足就会一直执行。
  41. do-while: 与while类似,不同之处在于至少会执行一次代码块,然后再根据条件判断是否继续执行。
  42. for: 用于循环
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