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转载 UnityWebReqest和WWW,部分android真机 返回Unknown error

转载自https://www.cnblogs.com/bw1219/p/11044166.htmlUnity没有识别到AndroidManifest.xml 的时候是会默认添加一些权限的..但是识别到了..就要自行去添加权限..所以在AndroidManifest.xml 中添加如下权限,就可以获取到了..<?xml version="1.0" encoding="u...

2019-10-08 16:44:58 928

原创 googleSignIn

SignInResult:failed code= 7 没有搭梯子SignInResult:failed code= 10 配置项目出错 检查Web client ID 以及SHA1证书 重新编译signInResult:failed code= 8signInResult:failed code=4IdToken不是AccessToken,如果我们的后端需要token,就传给他A...

2019-08-18 23:30:30 5807

原创 Unity屏蔽加速

CheckClientTimeScale(0);private void CheckClientTimeScale(int nTimes){StartCoroutine(DoCheckTimeScale(nTimes));}private IEnumerator DoCheckClientTimeScale(int nTimes)...

2019-08-18 23:05:22 1278

原创 Itween淡入淡出

public TexTure2D tex;public bool isFlag = false;Start(){iTween.CameraTable.Add(tex,1);}OnGUI(){if(!isFlag){if(创建按钮 FadeIn){iTween.Camera.FadeTo(1,2.0f) 淡入时间随着第一个参数增加而增加iTween...

2019-03-16 14:38:05 429

原创 used in System, Version=2.0.0.0, Culture=neutral,

The class System.Configuration.ApplicationSettingsBase could not be loaded, used in System, Version=2.0.0.0, Culture=neutral,使用5.4版本打开报错 使用2018破解版没问题

2019-03-12 17:16:37 253

原创 数据结构八大排序

1冒泡排序思路:把大数依次放在数组后面,最后实现排序,每次交换都是把大数放在数组后面优点:稳定确定:慢,每次只移动相邻两个元素时间复杂度:最好O(n),最坏(数组反序)O(n2)。平均O(n2)public static void Sort(int[] array)    {        for (int i = 0; i &lt; array.Length; i++...

2019-01-15 14:01:32 472

原创 AssetBundle 打包

非缓存机制:不会将请求到的资源写入到unity的缓存区
缓存机制:会将请求到的资源写入到unity的缓存区
区别:非缓存机制每次都将向服务器请求资源
     缓存机制:在使用资源时,将先访问unity的缓存区,如果缓存区中存在需要使用的资源,将直接获取使用,如果不存在,则向服务器请求资源 //using 的三个作用
导入命名空间    赋值(讲一个已有的命名空间赋...

2019-01-15 11:51:26 159

转载 关于游戏架构设计的一些整理吧

http://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/50750429

2018-08-21 10:18:07 326

转载 序列化与反序列化

https://www.cnblogs.com/yzenet/p/3622833.html

2018-07-23 15:19:39 113

原创 Android获取AndroidManifest.xml中 meta-data 的值

Android获取AndroidManifest.xml中 meta-data 的值 String _value "";public void GetValue() {   try {      ActivityInfo info =context.getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(),PackageManager.GET_M...

2018-06-25 17:10:45 637

原创 在build/intermediates/bundles文件夹下找不到release文件

在.gradle中添加publishNonDefault true再重新build下

2018-06-25 17:03:23 3052

转载 在Android Studio中使用shareSDK进行社会化分享(图文教程)

https://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4585340.html

2018-06-21 14:39:16 431 1

原创 飞行模式无法启动游戏

飞行模式无法启动游戏在sdk的strings.xml检测是否有以下,没有则添加&lt;string name="not_init"&gt;没有初始化&lt;/string&gt;&lt;string name="no_network"&gt;网络错误&lt;/string&gt;...

2018-06-12 19:24:55 225

原创 Sdk获取xml里的activity中文件

2018-06-12 19:24:14 192

原创 Unity设置logo

Unity设置logoCenter 居中显示Fit 自适应Fill 填充拉伸

2018-06-12 19:22:27 3265

原创 URL Scheme

Android URL SchemeMainActivity中初始化加入代码,接受网页传递过来的URL Scheme,并解析URL protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      Intent intent = getIntent();       ...

2018-06-12 17:16:29 2094 1

原创 eclipse android开发中的R cannot be resolved 的错误

我造成此问题的原因:drawable 文件夹下的图片命名要求:[2018-02-27 11:15:28- com.gson.test] res\drawable\loadingBg.png: Invalid file name: must containonly [a-z0-9_.]而我的图片文件名为:01_26LoadingBar.png; 改成loading_bar.png 后,问题得到解决注...

2018-06-12 16:55:10 538

原创 解决eclipse中 overlaps the location of another project:'xxxx'

解决eclipse中 overlaps the location ofanother project:'xxxx'new -&gt; android project -&gt; create project from existsource出现如下错误信息:Invalid project description------&gt;detail: -&gt;&gt;&gt; xxxx(project...

2018-06-12 16:52:54 1399

转载 调用IOS自身的邮件系统

调用IOS自身的邮件系统https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/69950998//直接在C#中调用即可public static void GotoEmail(string info){      string subject = "[USERFEED]wordfarmersv1.1.0";     Uri uri = newUri(strin...

2018-06-12 16:35:24 800

原创 屏幕适配

Android手机屏幕适配,去除两侧黑边在AndroidManifest.xml中application最后下配置&lt;meta-dataandroid:name="android.max_aspect" android:value="2.1"/&gt;https://www.2cto.com/kf/201109/104363.html...

2018-04-27 09:56:05 172 1

转载 千分位问题

这个问题百度一大堆,自己先收藏一波1C#中千分位问题 1、C#中用最简单的方法把数字(不含小数)转换为千分位格式:     如1234567变成1,234,567     方法:1234567.ToString("###,###")   或 1234567.ToString("N0")   2、C#中把数字转换成带两位小数的千分位字符:     如1234567.891变成1,234,567.89...

2018-03-19 10:55:16 421 1

原创 proto转lua表

EErrorCode.protoEErrorCode.luausing System;using UnityEditor;using UnityEngine;using System;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;public class TurnProtoToLua{ [MenuItem("proto转Lua表")]   ...

2018-03-14 18:41:05 1138

原创 打开手机自带的邮件向指定邮箱发送邮件

点击时弹出确认框,确定后打开手机自带的邮件功能,向指定邮箱发送邮件C#按钮调用sdk,传入参数,实现打开邮件功能public void onBackPressed() {  new AlertDialog.Builder(this).setTitle("确认框邮件标题").setMessage("是否前往邮件")    .setPositiveButton("确定", new DialogInte...

2018-03-13 17:01:39 1077

原创 C#与Android基础交互

     //C#与Android基础交互哈哈哈 这几天游戏付费测试,程序也要边测试了 ,幸好 没什么大bug, 既然没事了,那就先看看Android  SDK接入吧  由于没接过sdk 那就先看看基础的交互吧 以下是自己从网上找的一些比较适合纯小白学习的文档  分享一下吧    //https://zhidao.baidu.com/question/1863016914712650227.htm...

2018-02-08 16:36:12 1912

转载 unity3d占用内存太大解决方法

原帖:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ 转载自星辰Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBun

2018-02-05 12:01:09 6331

原创 时分秒转换

s=秒 m = getIntPart(_s/60) h = getIntPart(_s/60/60) d = getIntPart(_s/24/60/60) if d > 0 then  return d.."天" end if h > 0 then  return h.."小时" end if m > 0 then  return m.."分钟" 

2017-11-20 16:33:54 2907 2

转载 lua面试

使用lua语言解出下题,分别用递归、迭代二种方式, 写出详细的代码:楼梯有n阶台阶,上楼可以一步上1阶,也可以一步上2阶,编一程序列出每一种走法。例:3阶台阶的走法是{{ 1, 1, 1, },{ 1, 2, },{ 2, 1, },}递归:function SteupInput( Input,Num )      i

2017-09-20 09:51:06 1703

原创 cocos2d垃圾回收机制,add/removeChild()函数

       垃圾回收机制?collectgarbage("collect"):运行一个完整的垃圾回收周期。?collectgarbage("count"):返回当前程序使用的内存总量,以 KB 为单位。?collectgarbage("restart"):如果垃圾回收器停止,则重新运行它。?collectgarbage("step"):进行一次垃圾回收迭代。第二个参数值越

2017-05-31 09:29:54 2806

转载 浅谈游戏服务器一二三

http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2010/01/08/1642044.html

2017-05-24 18:32:56 258

转载 cocos2d导演类中的方法即使用

Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的。在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(

2017-05-19 16:20:36 545

原创 lua底层创建继承类,类,多级继承,

function i3k_clone(obj) local lookup_table = { }; local function _copy(obj)  if type(obj) ~= "table" then   return obj;  elseif lookup_table[obj] then   return lookup_table[obj];  en

2017-05-16 17:54:58 542

原创 lua定长循环队列2

--[[-- 循环队列与顺序队列区别,删除后的空间依旧可以利用queue={}queuesize=3function queue.new() return {front=0,rear=0}endfunction isFull(Q) if Q.front==(Q.rear+1)%queuesize then--   表满  return true el

2017-05-16 15:16:45 501

原创 lua面向对象、继承、多态

--类Class1--[[Class={x=0,y=0}Class.__index=Classfunction Class:new(x,y) local self={} setmetatable(self,Class) self.x=x self.y=y return selfendfunction Class:Method1() print

2017-05-16 14:29:04 265

原创 lua定长循环队列

1--[[-- 循环队列与顺序队列区别,删除后的空间依旧可以利用queue={}queuesize=3function queue.new() return {front=0,rear=0}endfunction isFull(Q) if Q.front==(Q.rear+1)%queuesize then--   表满  return true els

2017-05-16 09:35:47 644

turnTable.unitypackage

转指针 老虎机 点击按钮转动指针 先进行加速或者减速 然后匀速最后获取抽到的奖品。

2019-10-13

客户端打点日志

简单客户端打点日志,获取C#方法设置参数 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

2017-12-08

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