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unity3d
binbin0binbin
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d占用内存太大解决方法
原帖:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ 转载自星辰Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBun转载 2018-02-05 12:01:09 · 6320 阅读 · 0 评论 -
Unity屏蔽加速
CheckClientTimeScale(0);private void CheckClientTimeScale(int nTimes){StartCoroutine(DoCheckTimeScale(nTimes));}private IEnumerator DoCheckClientTimeScale(int nTimes)...原创 2019-08-18 23:05:22 · 1268 阅读 · 0 评论 -
Itween淡入淡出
public TexTure2D tex;public bool isFlag = false;Start(){iTween.CameraTable.Add(tex,1);}OnGUI(){if(!isFlag){if(创建按钮 FadeIn){iTween.Camera.FadeTo(1,2.0f) 淡入时间随着第一个参数增加而增加iTween...原创 2019-03-16 14:38:05 · 427 阅读 · 0 评论 -
数据结构八大排序
1冒泡排序思路:把大数依次放在数组后面,最后实现排序,每次交换都是把大数放在数组后面优点:稳定确定:慢,每次只移动相邻两个元素时间复杂度:最好O(n),最坏(数组反序)O(n2)。平均O(n2)public static void Sort(int[] array) { for (int i = 0; i < array.Length; i++...原创 2019-01-15 14:01:32 · 472 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle 打包
非缓存机制:不会将请求到的资源写入到unity的缓存区 缓存机制:会将请求到的资源写入到unity的缓存区 区别:非缓存机制每次都将向服务器请求资源 缓存机制:在使用资源时,将先访问unity的缓存区,如果缓存区中存在需要使用的资源,将直接获取使用,如果不存在,则向服务器请求资源 //using 的三个作用 导入命名空间 赋值(讲一个已有的命名空间赋...原创 2019-01-15 11:51:26 · 159 阅读 · 0 评论 -
关于游戏架构设计的一些整理吧
http://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/50750429转载 2018-08-21 10:18:07 · 326 阅读 · 0 评论 -
Unity设置logo
Unity设置logoCenter 居中显示Fit 自适应Fill 填充拉伸原创 2018-06-12 19:22:27 · 3263 阅读 · 0 评论 -
URL Scheme
Android URL SchemeMainActivity中初始化加入代码,接受网页传递过来的URL Scheme,并解析URL protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Intent intent = getIntent(); ...原创 2018-06-12 17:16:29 · 2092 阅读 · 1 评论 -
屏幕适配
Android手机屏幕适配,去除两侧黑边在AndroidManifest.xml中application最后下配置<meta-dataandroid:name="android.max_aspect" android:value="2.1"/>https://www.2cto.com/kf/201109/104363.html...原创 2018-04-27 09:56:05 · 166 阅读 · 1 评论 -
打开手机自带的邮件向指定邮箱发送邮件
点击时弹出确认框,确定后打开手机自带的邮件功能,向指定邮箱发送邮件C#按钮调用sdk,传入参数,实现打开邮件功能public void onBackPressed() { new AlertDialog.Builder(this).setTitle("确认框邮件标题").setMessage("是否前往邮件") .setPositiveButton("确定", new DialogInte...原创 2018-03-13 17:01:39 · 1070 阅读 · 0 评论 -
千分位问题
这个问题百度一大堆,自己先收藏一波1C#中千分位问题 1、C#中用最简单的方法把数字(不含小数)转换为千分位格式: 如1234567变成1,234,567 方法:1234567.ToString("###,###") 或 1234567.ToString("N0") 2、C#中把数字转换成带两位小数的千分位字符: 如1234567.891变成1,234,567.89...转载 2018-03-19 10:55:16 · 413 阅读 · 1 评论 -
proto转lua表
EErrorCode.protoEErrorCode.luausing System;using UnityEditor;using UnityEngine;using System;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;public class TurnProtoToLua{ [MenuItem("proto转Lua表")] ...原创 2018-03-14 18:41:05 · 1135 阅读 · 0 评论 -
C#与Android基础交互
//C#与Android基础交互哈哈哈 这几天游戏付费测试,程序也要边测试了 ,幸好 没什么大bug, 既然没事了,那就先看看Android SDK接入吧 由于没接过sdk 那就先看看基础的交互吧 以下是自己从网上找的一些比较适合纯小白学习的文档 分享一下吧 //https://zhidao.baidu.com/question/1863016914712650227.htm...原创 2018-02-08 16:36:12 · 1912 阅读 · 0 评论 -
UnityWebReqest和WWW,部分android真机 返回Unknown error
转载自https://www.cnblogs.com/bw1219/p/11044166.htmlUnity没有识别到AndroidManifest.xml 的时候是会默认添加一些权限的..但是识别到了..就要自行去添加权限..所以在AndroidManifest.xml 中添加如下权限,就可以获取到了..<?xml version="1.0" encoding="u...转载 2019-10-08 16:44:58 · 922 阅读 · 0 评论