局部变量、全局变量、堆、栈

本文详细介绍了程序内存分配的几个主要区域:栈、堆、全局区/静态区和文字常量区。栈主要用于函数调用和局部变量,堆用于动态内存分配,全局区存放全局变量和静态变量。文章还探讨了栈和堆的性能、申请方式、大小限制以及存取效率的差异,并讨论了静态和全局变量的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

预备知识—程序的内存分配 
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 

  • 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 
  • 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 
  • 全局区/静态区(global/static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 【静态存储区】
  • 文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 
  • 程序代码区存放函数体的二进制代码

一个正常的程序在内存中通常分为程序段、数据端、堆栈三部分程序段里放着程序的机器码、只读数据,这个段通常是只读,对它的写操作是非法的数据段放的是程序中的静态数据动态数据则通过堆栈来存放

在内存中,它们的位置如下: 
+------------------+ 内存低端 
| 程序段 | 
|------------------| 
| 数据段 | 
|------------------| 
| 堆栈 | 
+------------------+ 内存高端 

 

堆栈内存中的一个连续的块一个叫堆栈指针的寄存器(SP)指向堆栈的栈顶。堆栈的底部是一个固定地址。堆栈有一个特点就是,后进先出。也就是说,后放入的数据第一个取出。它支持两个操作,PUSH和POP。PUSH是将数据放到栈的顶端,POP是将栈顶的数据取出。
在高级语言中,程序函数调用、函数中的临时变量都用到堆栈。为什么呢?因为在调用一个函数时,我们需要对当前的操作进行保护,也为了函数执行后,程序可以正确的找到地方继续执行,所以参数的传递和返回值也用到了堆栈。通常对局部变量的引用是通过给出它们对SP的偏移量来实现的。另外还有一个基址指针(FP,在Intel芯片中是BP),许多编译器实际上是用它来引用本地变量和参数的。通常,参数的相对FP的偏移是正的,局部变量是负的。 
当程序中发生函数调用时,计算机做如下操作:首先把参数压入堆栈;然后保存指令寄存器(IP)中的内容,做为返回地址(RET);第三个放入堆栈的是基址寄存器(FP)

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