![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756923.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
C++
文章平均质量分 64
Trump_zhai
天涯何处觅知音
展开
-
Qt QSS 美化(换肤必备)
本人原创,转载请注明出处 代码很简单,没什么需要解释的,有不足之处欢迎指正。 /*************************************************************************************************************Title: PlatForm Qss FileCre原创 2013-10-12 19:30:47 · 12436 阅读 · 3 评论 -
学习日记之迪米特法则、外观模式和 Effective C++
迪米特法则(最少知识原则):如果两个类不必彼此直接通信,那么两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。(1),在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。(2),迪米特法则的根本思想是强调了类的松耦合。(3),类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成影响。原创 2014-07-25 21:17:50 · 1064 阅读 · 0 评论 -
学习日记之适配器模式和Effective C++
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。(1),系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑适配器模式,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。(2),使用一个已经存在的类,但如原创 2014-08-01 21:00:53 · 819 阅读 · 0 评论 -
学习日记之建造者模式和Effective C++
建造者模式(Builder):建一个复杂的对象的构建和它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。(1),主要创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。(2),建造者模式的好处就是使得建造代码和表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是符合组装的,所以如需要改变一个产品的内部表示,主需要在定义一个具体的建造者就可以了。(3)原创 2014-07-28 22:18:54 · 897 阅读 · 0 评论 -
学习日记之观察者模式
观察者模式(发布-订阅 Publish/Subscribe 模式):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同事监听某一个主体对象。这个主体对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。1:观察者模式特点(1),将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、原创 2014-07-29 22:50:32 · 941 阅读 · 0 评论 -
学习日记之备忘录模式和继承、面向对象设计
备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。(1),把要保存的细节给封装在 Memento 中,那一天要更改保存的细节也不用影响客户端了。(2),Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可原创 2014-08-04 21:55:32 · 886 阅读 · 0 评论 -
学习日记之抽象工厂模式和Effective C++
抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类。(1),工厂方法模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。(2),为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂。抽象工厂模式的优点和缺点:(1),好处是便于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得原创 2014-07-30 21:26:30 · 1015 阅读 · 0 评论 -
学习日记之组合模式和Effective C++
组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的组合结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。透明方式和安全方式(1),透明方式:在 Component 中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括 Add、 Remove 等、这样实现 Component 接口的所有子类都具备了 Add、Remove 方法。这样做的好处是子类对外界来说没有区别,他们原创 2014-08-05 22:25:17 · 853 阅读 · 0 评论 -
学习日记之状态模式和Effective C++
状态模式(State):当一个对象内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。(1),状态模式主要负责解决的是当控制一个对象转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。(2),状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。(3),将特定的状态相关的行为都放入一个对象中原创 2014-07-31 23:00:22 · 844 阅读 · 0 评论 -
学习日记之迭代器模式和Effective C++
迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。(1),当需要访问一个聚合对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑迭代器模式。(2),你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。(3),当遍历不同的聚集结构,应提供如开始、下一个、当前项等统一的接口。(4),迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象原创 2014-08-06 21:06:37 · 873 阅读 · 0 评论 -
学习日记之大话设计模式和Effective C++大结局
第一次潜心学习一个月时间,看完了《大话设计模式》和《Effective C++》两本书,两本书的前半部分都比较容易,但是后期的部分,比如:C++的内存,异常和模板的知识就很难理解了。也许和自己很少用异常处理和模板的关系吧。自己坚持了一个月,无论如何,这两本书给我带来了很多新的知识,发现了自己的不足。接下来打算继续看《C++ Templates》这本书,希望能弥补自己在模板编程方便的不足和为以后研究原创 2014-08-18 21:41:05 · 1274 阅读 · 0 评论 -
学习日记之桥接模式和多重继承
桥接模式:(1),继承很多情况下会带来麻烦,比如:对象的继承关系在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从弗雷继承的实现。子类的实现与它的弗雷有非常紧密的依赖关系,以至于弗雷视线中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类代替。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。(2),合成/聚合服用原则(C原创 2014-08-08 22:14:38 · 1024 阅读 · 0 评论 -
学习日记之单例模式和Effective C++
单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。(1),通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。(2),lock 是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图原创 2014-08-07 21:49:17 · 1167 阅读 · 0 评论 -
学习日记之命令模式和Effective C++
命令模式(Command): 讲一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求队列或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式优点:(1),它能较容易地设计一个命令队列。(2),在需要的情况下,可以较容易地将命令计入日志。(3),允许接收请求的一方决定是否要否决请求。(4),可以容易地实现请求的撤销和重做。(5),由于加进新的具体命令类不影原创 2014-08-11 23:39:40 · 959 阅读 · 0 评论 -
学习日记之职责链模式和Effective C++
职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着该条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。(1),当客户提交一个请求时,请求时沿着链传递直到有一个 ConcreteHandler 对象负责处理它。(2),接收者和发送者都没有对方的明确信息,切链中的对象自己也不知道链的原创 2014-08-12 21:45:54 · 865 阅读 · 0 评论 -
学习日记之中介者模式和Effective C++
中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。(1),中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现多对多交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要反思你在系统的设计上是不是合理。(2),中介者的出现减少了各个对象的耦合,使得可以独立地改变和复用各个对象和中原创 2014-08-13 21:42:48 · 906 阅读 · 0 评论 -
学习日记之享元模式和Effective C++
享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。(1),享元模式可以避免大量非常相似的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把这些参数移到类的外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度减少实例的数目。(2),如果一个应用使用了大量的对原创 2014-08-14 22:01:15 · 1057 阅读 · 0 评论 -
学习日记之解释器模式和Effective C++
解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。(1),如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言的句子。这样可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。(2),当一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象的语法树时,原创 2014-08-15 21:55:33 · 919 阅读 · 0 评论 -
关于qtcreator+vs2008+CDB调试太卡的问题研究
Qt Creator VS2008 CDB 调试原创 2014-04-17 20:55:26 · 6849 阅读 · 3 评论 -
关于使用DirectX在QGraphicsView上播放视频的探索
最近注意到有人遇到了一个我半年前遇到的问题,我将半年前自己的探索写出来供大家参考,希望对大家有帮助,如果有错误的地方希望不吝指教。如果解决了问题,请告诉我。大约半年前遇到了此问题,使用DirectX在QGraphicsView上播放视频。由于当时项目比较急,一直没有解决。后来就换了QMdiarea代替了QGraphicsView框架,实现了directx通过窗口句柄(即WInId)播放视频原创 2013-11-13 20:19:41 · 5240 阅读 · 5 评论 -
windbg调试命令
#调试命令窗口 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#重要说明(1) windbg命令分为标准命令,元命令和扩展命令。 标准命令提供最基本的调试功能,不区分大小写。如:bp g dt dv k等 元命令提供标准命令没有提供的功能,也内建在调试引擎中,以.开头。如转载 2013-11-29 10:01:34 · 830 阅读 · 0 评论 -
Qt核心剖析:moc
前面我们说过,Qt 不是使用的“标准的” C++ 语言,而是对其进行了一定程度的“扩展”。这里我们从Qt新增加的关键字就可以看出来:signals、slots 或者 emit。所以有人会觉得 Qt 的程序编译速度慢,这主要是因为在 Qt 将源代码交给标准 C++ 编译器,如 gcc 之前,需要事先将这些扩展的语法去除掉。完成这一操作的就是 moc。moc 全称是 Meta-Object Com转载 2013-10-12 18:56:21 · 873 阅读 · 0 评论 -
VS manifest
什么是vs 程序的manifest文件manifest 是VS程序用来标明所依赖的side-by-side组建,如ATL, CRT等的清单。为什么要有manifest文件一台pc上,用一组建往往会有不止一个版本(c:/windows/winsxs或系统目录下),程序在加载的时候,不知加载哪个,于是manifest文件来指明。manifest在哪儿,如何创建。如果用VS开发,可以转载 2013-10-17 08:34:38 · 1029 阅读 · 0 评论 -
警惕 CONFIG+=ordered
致qmake的用户:公共服务公告。如果您使用CONFIG + =ordered,请立刻停止。如果你不这样做,我会追杀你。我答应上帝,我会。我们根本没有理由使用这个,永远都不会。有两方面的原因,会让它出现在项目文件中:1. 你不知道你在做什么,你从别的地方复制2. 你有一个目标,需要建立另一个目标后才可以构建如果你属于第一类,那么我希望你现在改变,因为通过使用CONFIG +翻译 2013-10-28 11:39:37 · 5678 阅读 · 1 评论 -
sqlite3基础 (Qt版本)
初始化sqlite3 (创建表) QString url = QDir::currentPath() + QString::fromLocal8Bit("/Msg.db"); bool isExsiting = false; QFileInfo file(url); if (!file.absoluteDir().exists()) {原创 2013-10-29 20:27:59 · 1850 阅读 · 0 评论 -
char*, string, CString, String^的相互转换
胡灏写的文章,转发了~ 经常遇到类似的狗血问题,每次都要查google好麻烦,整理了一下:从char*转换: char *chars = "Hello"; 从char*到string: string s(chars);从char*到CString: CString s(chars);从char*到String^: String ^s转载 2013-10-30 13:02:27 · 1279 阅读 · 0 评论 -
中文字符串排序解决方案
字符串排序 中文排序 GBK编码原创 2013-11-15 14:01:20 · 2551 阅读 · 1 评论 -
Qt 如何把版本信息加入应用程序
You can use the qmake variable VERSION to add version information to your library or application. See the documentation on the qmakeVERSION variable [doc.qt.nokia.com]When creating a .dll with a翻译 2013-11-08 17:13:52 · 1802 阅读 · 0 评论 -
Qt项目编码详解
首先呢,声明一下,QString 是不存在中文支持问题的,很多人遇到问题,并不是本身 QString 的问题,而是没有将自己希望的字符串正确赋给QString。很简单的问题,"我是中文"这样写的时候,它是传统的 char 类型的窄字符串,我们需要的只不过是通过某种方式告诉QString 这四个汉字采用的那种编码。而问题一般都出在很多用户对自己当前的编码没太多概念,于是一个简 单转载 2013-11-11 09:35:55 · 1827 阅读 · 0 评论 -
Qt项目编码详解续
长期以来,很多人都清楚,一旦C++源码中直接使用了中文,这样的源码想要跨平台(I18N)会非常困难。随着:Windows下:MSVC2010成为主流 Linux下:GCC升级到4.6C++中的中文问题 才算有了一个比较优雅的、跨平台的Workaround。(本文讨论编译器范围:GCC4.6+, MSVC2010sp1+ 。本文属于QString系列,但暂不涉及QString)转载 2013-11-11 09:45:19 · 3182 阅读 · 0 评论 -
Qt5项目编码
QTextCodec中的setCodecForTr等终于消失了 (Qt5) ,在Qt论坛上,不少用户都对去掉这两个函数表示特别的不了解。为什么会这样?我想多少能说明不少用户对C++中源码字符集和执行字符集的不太了解,从而造成对这种函数的依赖或误用。今天,随着Change QString's default codec to be UTF-8 进入Qt5的master分支,我们总算可转载 2013-11-11 09:47:39 · 1554 阅读 · 0 评论 -
自定义自适应内容的Label
Qt QLabel 省略号原创 2013-11-11 17:16:44 · 4777 阅读 · 0 评论 -
QTextEdit限制文本长度
QString textContent = this->toPlainText(); int length = textContent.count(); int maxLength = maxLen; // 最大字符数 if(length > maxLength) { int position = this->textCursor().po原创 2013-11-12 10:13:34 · 7374 阅读 · 0 评论 -
QString 文本长度判断
QString 如何保证length()返回的长度 在中字符串是以 Unicode 方式编码的,所以,无论中英文都算的长度为 1。想要取得英文长度为 1 中文长度为 2 的总长度:QString s = "ab中文";int length = s.length(); //length = 4;length = s.toLocal8Bit().length(); //原创 2013-11-13 13:54:02 · 8099 阅读 · 0 评论 -
QtCreator源码分析—1.结构图
转载 2013-11-14 11:30:38 · 4650 阅读 · 1 评论 -
QtCreator源码分析—2.启动主程序
QtCreator采用插件体系结构。主程序启动插件管理器(PluginManager),再通过插件管理器加载其插件,QtCreator的所有功能均使用插件实现。 我们先来分析主程序对插件管理器的主要操作:int main(int argc, char **argv){ ...... ExtensionSystem::PluginManager pluginManager;//生转载 2013-11-14 11:31:44 · 2824 阅读 · 1 评论 -
QtCreator源码分析 -3.插件管理系统
首先,我们先看看QT的插件系统。QT的插件模型类似于在COM本质论前面部分内容里描述的模型(不过还没有去看具体的源码,实现机制是否一样还不确定)。动态链接库通过继承一个简单接口的纯虚类,在需要的时候动态载入,然后通过纯虚类的接口函数进行进一步的访问。从而为动态链接库提供一个统一的发现方式。 在QT的插件系统中,提供给对外使用的主要有IPlugin、PluginManager、Plugi转载 2013-11-14 11:34:31 · 5632 阅读 · 1 评论 -
QtCreator源码分析—4.核心插件
在QtCreator主程序中特别对核心插件,命名为Core的插件,进行了检查。核心插件也是QtCreator的主界面和入口,下面对核心插件进行分析。1、插件接口类插件接口类至少需要实现initialize和extensionsInitialized两个函数,两个函数分别在插件初始化和运行时调用。两个接口函数在核心插件中的实现bool CorePlugin::initialize(con转载 2013-11-14 11:35:22 · 2694 阅读 · 0 评论 -
dll导出函数符号含义
DLL中导出类成员函数名称修饰意思解释大全2、C++编译时函数(非类成员函数)名称修饰当函数使用__cdecl调用约定时,编译器进行以下工作: 1.以?标识函数名的开始,后跟函数名;2.函数名后面以@@YA标识开始,后跟返回值和参数表;3.当函数的返回值或者参数与C++类无关的时候,返回值和参数表以下列代号表示: B:const转载 2014-08-29 11:38:41 · 2918 阅读 · 0 评论