C++游戏《Flappy bird》

这篇博客介绍了一个使用C++编写的Flappy Bird游戏。游戏规则包括小鸟默认向右飞行,空格键使小鸟向上弹跳,通过柱子得分,碰到柱子或边框则游戏结束。代码中包含了游戏的初始化、界面显示、输入处理和游戏更新等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>

#define column_num 5 //同一界面存在柱子的数目 
//            ——————————
//            |控制信号: | 向上 |      
//             —————————-
//            |    键盘: | 空格 | 
//            ——————————
//     
//     1.小鸟默认向右向下飞,按空格会使小鸟弹起向上  
//     2.小鸟每通过一根柱子,分数加1
//     3.若小鸟碰到柱子或边框,游戏结束 
void HideCursor(){    //隐藏光标位置 ,这个函数复制代码就行 
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; 
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
void gotoxy(int x,int y){    //把光标放在(0,0)位置 ,这个函数复制代码就行
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

int IsEnd;//是否结束 
int interface_x,interface_y;//界面行数、列数 
int scores;//分数 
int column_x[column_num+1]; //柱子缺口的起始值 
int column_x_long;//柱子缺口的长度 
int column_y[column_num+1];//柱子位置
int column_y_width;//柱子宽度
int slow_v,slow_v_num;//移动变慢的值(越大速度越慢),移动变慢的变量
int slow_vbird,slow_vbird_num;//小鸟移动变慢的值(越大速度越慢),移动变慢的变量
int bird_x,bird_y;//小鸟位置 
int bird_jump; //小鸟跳跃变量 =0时不跳 =3、2、1时跳跃 


void startup(){    //【数据初始化】 
    int i; 
    HideCursor();//不显示光标 
    IsEnd = 0;
    interface_x = 22;
    interface_y = column_num*15;//此数应该为柱子数column_num的倍数 

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