扫自己只盲 1

    天下文章一大抄。  虽然我的是抄的的文章,但我不是为了别的, 只是想让我坚持的写下去。


地址  引用 和指针:

    地址:   在c++ 中,  地址标号使用十六进制表示[我感觉无所谓 全是二进  X[补] = (K+X)%K   K为2^m  m为位数 ] 。  取一个变量的地址使用 "&" 符号, 只有变量才存在内存地址常量没有地址(不包括 const 定义的伪常量)对于数字 100 我们无法取它的地址。取出的是一个常量值,我们不能再对其取地址了。

    指针:  指针的定义使用 “ TYPE* ”,TYPE为数据类型。 任何数据类型都可以定义指针。 指针本身也是一种数据类型, 它用于保存各种数据类型变量在内存中的地址。指针变量同样可以取出地址, 所以会出现多级指针。

    引用:   引用的定义使用 “  TYPE&  ”,  TYPE 为 数据类型。  C++ 中是不能单独定义的,并且在定义时就要进行初始化。 引用表示一个变量的别名, 对他的任何操作,本质上都是在操作它表示的变量。 引用其实就是指针类型,只不过他用于存放地址的内存空间对使用者而言是隐藏的(看汇编代码 引用的存储方式和指针是一样的)。所以在C++ 中引用和指针没有区别,只是引用通过编译器实现寻址,指针需要手动寻找。


指针和地址的区别:

    在32位的操作系统中, 地址是一个由32位二进制数字组成的值。为了便于查看常转换成十六进制进行查看, 用于标识内存编号。指针是保存这个编号的一种变量类型, 它包含在内存中, 所以可以取出指针变量类型在内存中的位置----地址。所以无论保存的是什么类型的数据指针都占4字节内存空间。 指针可以根据指针类型对地址对应的数据进行解释(每种数据类型 占用的内存空间不同,根据地址决定开始地址,根据类型决定结束地址),而一个地址无法单独解释数据。

常量:

    常量是一个恒定不变的值,它在内存中是不可修改的。常量数据在程序运行之前就已经存在。 他们被编译到可执行程序中。 当程序启动时,他们被 加载进来。这些数据通常会在常量数据去中保存。

    常量的定义 :    #define  A    5     

                                 w  = 7;

                                const ww = 8;(伪常量 只是由编译器判断实现的常量。 通过强制把 指针的const 修饰去掉,改变内存中的值)

                                                   

const int nCount = 5;
int *pCount = (int *)&nCount;
*pCount = 8;


文章是在书上摘得,不错的。  抄虽然很没意思,但不管你信不信反正我就抄了,不为别的就是为了能让自己坚持下去。 

附上一篇别人的博客,忽悠点未成年。http://mindhacks.cn/2009/02/15/why-you-should-start-blogging-now/

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