函数功能
该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回,是异步消息模式。
消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。
原型与参数
函数原型:B00L PostMessage(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);
参数说明: hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
HWND_BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的
非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口。
消息不被寄送到子窗口
NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的
标示符PostThreadMessage函数一样
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
Param:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
速查信息
Windows NT: 3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;
头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;
Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。
ON_MESSAGE是MFC里面的一个自定义消息映射宏(如果想了解MFC中自定义消息的工程,请自己在网上搜索一下,网上很多资料),
它的作用是绑定一个自定义的消息和该消息的响应函数。
原型与参数
函数原型:ON_MESSAGE(message, memberFxn )
参数说明:message:消息的ID。
memberFxn :映射message的消息函数,该函数的类型必须是以下类型的
afx_msg LRESULT (CWnd::*)(WPARAM, LPARAM)。
备注:用户自定义消息通常定义在WM_USER(0x0400)至0x7FFF范围内,用户定义的任何消息都不是正规的windows窗口消息WM_MESSAGE 。 用户自定义消息必须明确地在程序中用ON_MESSAGE宏来声明,从而绑定一个消息响应函数
注意:除了用户自定义消息,ON_MESSAGE很少用来绑定windows的command消息。
举例:
//.h
…
#define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 100)
…
//发送消息
//.cpp
…
::PostMessage(g_hWndCaller, WM_MYMESSAGE, wParam, lParam);
//接收消息
//.cpp
…
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd2, CWnd)
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP() …
LRESULT CMyWnd2::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(wParam);
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); // Handle message here.
return 0;
}
…