黑马程序员-C语言基础学习(六)

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C语言学习笔记六
---既然决定14年要好好的努力一次,那么就不要再轻言放弃,不再在随波逐流。只有努力过、拼搏过,才会知道自己行还是不行!为自己加油!---
---总结的知识点可能有不正确的地方,如果有发现请留言给我,我一定及时更正,不让错误的知识去误导大家,有好的意见也可大声提出来,小弟一定愿意采纳---

全局变量 和 局部变量

局部变量:
定义 在函数(代码块)内部定义的变量(包括函数的形参)
作用域 从定义变量的那一行开始,一直到代码块结束
生命周期 从定义变量的那一行开始分配内存空间,代码块结束后,就会被回收
没有固定的初始值

全局变量
定义 在函数外面定义的变量
作用域 从定义变量的那一行开始,一直到文件结尾(能被后面的所有函数共享)
生命周期 程序一启动就分配存储空间,程序退出时才会被销毁
默认初始值是0

#include <stdio.h>
int age;
void test()
{
    int age;     //这个age只作用在test里
    age = 10;
}
int main()
{
    printf("%i\n", age); //0   输出为0 ,找本身代码块中的age 没有就向外找,故为全局变量

    int age = 20;

    printf("%i\n", age); //20  输出20 找本身代码块中的age

    test(); // 经过这里不能改变age的值,因为在test中是自己定义了一个与全局变量同名的变量age,在使用完后就被销毁 了

    printf("%i\n", age); //20   输出20 
    return 0;
}

结构体
可以有多个不同类型的数据构成
=====数组:只能有多个相同类型的数据构成======

定义结构体类型(定义类型时不会分配内存空间)
struct Person
{
// 里面的3个变量,可以称为是结构体的成员或者属性
int age;
double height;
char *name;
};
根据结构体类型,定义结构体变量(此时才会真正的分配存储空间)
struct Person p = {20, 1.55, "jack"}; 或
struct Person p = {.height = 1.2, .name = "rose", .age = 10};

进行对变量操作时
p.age = 30;
p.name = "rose";

/*
错误写法
struct Person p;
p = {20, 10.2, "jack"};
*/

struct Date d1 = {2014, 1, 2};
struct Date d2 = {2015, 5, 5};
d1 = d2;  //会把d2的所有成员的值对应的赋值给d1的所有成员

补齐运算(对齐算法)

结构体所占的存储空间必须是最大成员字节的倍数


struct Studet
{
    int age;      4字节
    char *name;   8字节
}
struct Student stu;
stu.age = 30;
stu.name = "jack";
sizeof(stu);    // 等于 16    两个8字节

结构体定义的方式(结构体不能应该有同命的,这样属于重复定义)
方式1. 先定义类型,在定义变量
struct Student{
    int age;
};
struct Student stu;

方式2 定义类型的同时定义变量
struct Student
{
    int age;
} stu;
struct Student stu2;

方式3 定义类型的同时定义变量(省略类型名称)
struct{
    int age;
} stu;

结构体类型也有作用域,从定义类型的那一行开始,一直到代码块结束

结构体数组
struct Student
{
    int num;
    int age;
};
struct Student records[3] =
{
    {1, 34},  
    {2, 45}
}

 只有定义结构体时才可以这样的赋值,直接用records[0] = {1, 20}; 是错误的语法 第一个元素records[0]

结构体指针
int main()
{
    struct Student
{
    int no;
    int age;
};
//结构体变量
struct Student stu = {1, 20};
//指针变量p将来指向struct Student类型的数据
struct Student *p;
//指针变量p指向了stu变量
p = &stu;
//三种展现方式,其中第三种为最常见的
printf("%d, %d", stu.age, stu.no);
printf("%d, %d", (*p).age, (*p).no);
printf("%d, %d", p->age, p->no);
}

结构体的嵌套
int main()
{
struct Date
{
    int year;
    int month;
    int day;
};
struct Student
{
    int no;
    struct Date birthday;
    //结构体中不能包含自己
    //struct Student stu;
};
struct Student stu = {1,{2000,1,1}};
stu.birthday.year; //访问生日的年份
}

枚举类型

定义枚举类型(当变量只允许固定的几个值的时候)
enum Season
{
    spring,
    summer,
    autumn,
    winter
};
enum Season s = summer;  //枚举只能取定义的几种类型,比如只能取上述的四种类型

数据类型总结
一。基本数据类型
int 
long int 、long  8 字节  %ld
short int 、 shot   2个字节  %d  %i
unsigned int 、 unsigned   4个字节   %zd
signed int 、signed 、int  4个字节   %d  %i

float\ double
float  4个字节 %f
doubel 8个字节 %f

char
1个字节 %c %d char类型保存在内存中的是它的ASCII值  'A'  --> 65

二、构造类型
1、数组
只能由同一种类型的数据组成。
定义 数据类型 数组名[元素个数];
2、结构体
可以由不同类型的数据组成
先定义类型,在利用类型定义变量

三、指针类型
1.变量的定义
指针变量定义格式  变量类型 *变量名
如 int *p;

2.间接操作变量的值
int a = 10;
int *p;
p = &a;
*p = 20;

四、枚举类型
使用场合 当一个变量只允许有几个固定取值时
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