104矩阵相乘

题目

请编程实现矩阵乘法,并考虑当矩阵规模较大时的优化方法。
思路:
按照矩阵相乘的定义进行, 根据wikipedia上的介绍:两个矩阵的乘法仅当第一个矩阵A的行数和另一个矩阵B的列数相等时才能定义。如A是m×n矩阵,B是n×p矩阵,它们的乘积AB是一个m×p矩阵,它的一个元素其中 1 ≤ i ≤ m, 1 ≤ j ≤ p。

值得一提的是,矩阵乘法满足结合律和分配率,但并不满足交换律,如下图所示的这个例子,两个矩阵交换相乘后,结果变了:

实现如下:

#include<iostream>
using namespace std;


void MulMatrix(int** matrixA, int** matrixB, int** matrixC, int m, int n, int p)
{
	for(int i=0;i<m;i++)
	{
		for(int j=0;j<p;j++)
		{
			matrixC[i][j]=0;
			for(int k=0;k<n;k++)
			{
				matrixC[i][j] += matrixA[i][k] * matrixB[k][j];
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int **a,**b,**c;
	a = new int *[2];
	b = new int *[2];
	c = new int *[2];
	
	for(int i=0;i<2;i++)
	{
		a[i] = new int[2];
	}
	for(int j=0;j<3;j++)
	{
		b[j] = new int[3];
	}
	for(int k=0;k<3;k++)
	{
		c[k]= new int[3];
	}
	cout<<"Please put in the matrix A(2*2):"<<endl;
	for(int i=0;i<2;i++)
		for(int j=0;j<2;j++)
			cin>>a[i][j];
	cout<<"Please put in the matrix B(2*3):"<<endl;
	for(int i=0;i<2;i++)
		for(int j=0;j<3;j++)
			cin>>b[i][j];

	MulMatrix(a,b,c,2,2,3);
	for(int i=0;i<2;i++)
	{
		for(int j=0;j<3;j++)
		{
			cout<<c[i][j]<<"	";
		}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
}
该方法的时间复杂度是O(n^3),如果A,B是方阵的话。

利用Strassen算法可以将时间复杂度降到O(n^log7)=O(n^2.807),具体方法是定义7个变量,将矩阵分解为小矩阵进行相乘相加得到,

如下图,当给定一个两个二维矩阵A B时:

这两个矩阵A B相乘时,我们发现在相乘的过程中,有8次乘法运算,4次加法运算:

1969年,德国的一位数学家Strassen证明O(N^3)的解法并不是矩阵乘法的最优算法,他做了一系列工作使得最终的时间复杂度降低到了O(n^2.80)。

他是怎么做到的呢?还是用上文A B两个矩阵相乘的例子,他定义了7个变量:

如此,Strassen算法的流程如下:

  • 两个矩阵A B相乘时,将A, B, C分成相等大小的方块矩阵:

  • 可以看出C是这么得来的:

  • 现在定义7个新矩阵(读者可以思考下,这7个新矩阵是如何想到的):

  • 而最后的结果矩阵C 可以通过组合上述7个新矩阵得到:

表面上看,Strassen算法仅仅比通用矩阵相乘算法好一点,因为通用矩阵相乘算法时间复杂度是equation,而Strassen算法复杂度只是 equation。但随着n的变大,比如当n >> 100时,Strassen算法是比通用矩阵相乘算法变得更有效率。

如下图所示:

根据wikipedia上的介绍,后来,Coppersmith–Winograd 算法把 N* N大小的矩阵乘法的时间复杂度降低到了:equation,而2010年,Andrew Stothers再度把复杂度降低到了equation,一年后的2011年,Virginia Williams把复杂度最终定格为:equation






  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值