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原创 【C++】控制台贪吃蛇
大致思路: 蛇的数据结构采用循环链表(逆序),即头结点的指针指向尾结点。因为蛇的移动在显示上主要是删除尾结点并增加新头结点。游戏主循环顺序为:获取键盘输入->擦除蛇的显示(擦除尾结点即可)->更新蛇的移动后坐标(需检测是否吃到食物或碰撞)->打印蛇->线程挂起获取按键输入采用conio.h头文件中的getch()函数,需要注意的是当线程挂起时,键盘的所有输入都会堆积在缓冲区,之后的每次循
2016-04-20 21:58:47
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空空如也
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