C++与数据结构练手小游戏。。写的不好轻喷
大致思路:
- 蛇的数据结构采用循环链表(逆序),即头结点的指针指向尾结点。因为蛇的移动在显示上主要是删除尾结点并增加新头结点。
- 游戏主循环顺序为:获取键盘输入->擦除蛇的显示(擦除尾结点即可)->更新蛇的移动后坐标(需检测是否吃到食物或碰撞)->打印蛇->线程挂起
- 获取按键输入采用conio.h头文件中的getch()函数,需要注意的是当线程挂起时,键盘的所有输入都会堆积在缓冲区,之后的每次循环都会读取一个按键,这是不合理的。因此每次读取按键输入时,用一个循环来释放缓冲区。kbhit()用来判断缓冲区是否有按键输入,若有返回1,无返回0
- 随机生成食物,srand()函数会根据传入的参数(一般使用time(NULL)返回1970.1.1至今的秒数)生成一个随机数序列,rand()会从该随机数序列中取一个数
- 生成食物时的碰撞检测:当检测到碰撞蛇身体时,递归调用生成食物函数
下面是游戏界面(不是一般的简陋。。):
<pre name="code" class="cpp">#include<iostream>
using namespace std;
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
struct Node//结点(蛇、食物)
{
int x;
int y;
Node * privor;
};
class Snack//蛇
{
public:
Snack();
void InsertNode(Node *);//头部插入一个新结点
void CleanSnack();//擦除蛇的尾结点(打印空格)
void PrintSnack();//从“尾->头”打印蛇
bool IsKnockSnack(int, int);//对蛇身体的碰撞检测
void MoveSnackBody(char, Nod