【C++】控制台贪吃蛇

本文介绍了使用C++和数据结构实现贪吃蛇游戏的方法。游戏逻辑包括使用循环链表表示蛇的身体,通过移动删除尾部并添加头部;主循环包含获取输入、擦除蛇、更新坐标、打印蛇和线程挂起等步骤。键盘输入通过conio.h的getch()函数处理,避免线程挂起时的输入堆积。食物位置随机生成,并进行碰撞检测,若碰撞则重新生成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++与数据结构练手小游戏。。写的不好轻喷

大致思路:

  • 蛇的数据结构采用循环链表(逆序),即头结点的指针指向尾结点。因为蛇的移动在显示上主要是删除尾结点并增加新头结点。
  • 游戏主循环顺序为:获取键盘输入->擦除蛇的显示(擦除尾结点即可)->更新蛇的移动后坐标(需检测是否吃到食物或碰撞)->打印蛇->线程挂起
  • 获取按键输入采用conio.h头文件中的getch()函数,需要注意的是当线程挂起时,键盘的所有输入都会堆积在缓冲区,之后的每次循环都会读取一个按键,这是不合理的。因此每次读取按键输入时,用一个循环来释放缓冲区。kbhit()用来判断缓冲区是否有按键输入,若有返回1,无返回0
  • 随机生成食物,srand()函数会根据传入的参数(一般使用time(NULL)返回1970.1.1至今的秒数)生成一个随机数序列,rand()会从该随机数序列中取一个数
  • 生成食物时的碰撞检测:当检测到碰撞蛇身体时,递归调用生成食物函数
下面是游戏界面(不是一般的简陋。。):

<pre name="code" class="cpp">#include<iostream>
using namespace std;
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>

struct Node//结点(蛇、食物)
{
	int x;
	int y;
	Node * privor;
};

class Snack//蛇
{
public:
	Snack();
	void InsertNode(Node *);//头部插入一个新结点
	void CleanSnack();//擦除蛇的尾结点(打印空格)
	void PrintSnack();//从“尾->头”打印蛇
	bool IsKnockSnack(int, int);//对蛇身体的碰撞检测
	void MoveSnackBody(char, Nod
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