Min Cost Climbing Stairs

//第一种方法:递归实现,代码简单,时间复杂高。
class Solution {
public:
	int solve(int index, vector<int>&cost){
		if (index <= 1){
			return 0;
		}

		return min(solve(index - 1, cost) + cost[index - 1], solve(index - 2, cost) + cost[index - 2]);  //到达index这点,要么从Index - 1,要么从index - 2来 取小的
	}
	int minCostClimbingStairs(vector<int>& cost){
		int ans = solve(cost.size(), cost);
		return ans;
	}
};
//第二种方法:使用一个数组记录到达index之前所需要的成本
class Solution {
public:
	int solve(int index, vector<int>&cost){
		if (index <= 1){
			return 0;
		}
		vector<int>dp(cost.size() + 1, 0);
		dp[0] = dp[1] = 0;
		int i;
		for (i = 2; i <= index; i++){
			dp[i] = min(dp[i - 2] + cost[i - 2], dp[i - 1] + cost[i - 1]);
		}
		return dp[index];
	}
	int minCostClimbingStairs(vector<int>& cost){
		int ans = solve(cost.size(), cost);
		return ans;
	}
};

class Solution {
public:
	//第三种方法,进一步优化,直接使用两个变量记录到达index - 2所需要的成本,index -1 所需要的成本
	int solve(int index, vector<int>&cost){
		if (index <= 1){
			return 0;
		}
		int ans;
		int tmp1 = 0, tmp2 = 0;
		int i;
		for (i = 2; i <= index; i++){
			ans = min(tmp1 + cost[i - 2], tmp2 + cost[i - 1]);
			tmp1 = tmp2;
			tmp2 = ans;
		}
		return ans;
	}
	int minCostClimbingStairs1(vector<int>& cost){
		int ans = solve(cost.size(), cost);
		return ans;
	}
};

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Unity中有多个Climbing System插件,但最流行和常用的是Climbing System Pro插件。下面是Climbing System Pro插件的文档: 1. 简介 Climbing System Pro是一款Unity插件,用于快速创建高品质的爬山系统。它支持多种爬山类型,包括攀岩、墙壁攀登、梯子攀爬等。Climbing System Pro具有一些强大的功能,例如手部IK、动画融合、多个爬山点的支持等。 2. 安装 您可以在Unity Asset Store中找到Climbing System Pro插件并进行安装。安装完成后,您可以在Unity编辑器中看到Climbing System Pro的菜单选项。 3. 快速入门 要创建一个基本的爬山系统,您需要执行以下步骤: - 创建一个包含Mesh Collider组件的游戏对象,用于表示可爬物体。 - 将Climber组件添加到要进行爬山的角色上。 - 在Climber组件中选择“Add Climbing Point”选项,添加一个或多个爬山点。 - 在Climber组件中选择“Set Climbing Type”选项,选择爬山类型(例如攀岩、墙壁攀登等)。 - 按下游戏中的特定按键,以开始爬山。 4. 高级用法 Climbing System Pro还具有一些高级功能,例如动画融合、手部IK等。您可以通过查看Climbing System Pro的文档来了解更多信息。 5. 支持 如果您在使用Climbing System Pro时遇到了任何问题,您可以查看官方文档或联系开发者以获取支持。 以上是Climbing System Pro插件的简要文档,希望能够帮助您了解如何使用该插件。

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