C++——list(2)

作者:几冬雪来

时间:2023年9月28日

内容:C++——list内容讲解

目录

前言: 

list的const迭代器: 

const的iterator: 

const迭代器: 

operator->: 

拷贝构造:

迭代器接口补充: 

代码: 

结尾: 


前言: 

在上一篇博客中我们讲解了list的新接口,list与vector,string的区别所在。更加进一步的说明了list的迭代器的书写,而在今天我们将借由list迭代器来对list的const迭代器进行详细的讲解与说明。 

list的const迭代器: 

在学习list的const迭代器之前,我们先来回顾一下list的迭代器。

list,string和vector的迭代器访问的是指针,所以所有的容器都希望提供像指针一样去访问容器的方式。 

在string和vector只需要提供原生指针即可。

string和vector使用的原生指针,在这里typedef T*就是iterator,因为普通的指针完美的符合这个行为

并且string和vector的物理空间是连续的

因此它的解引用访问的就是该处的数据,进行++就是访问下一个数据。 

const的iterator: 

那么在这里,const的iterator是什么,它使用的指针和vector,string有什么不同

相较于二者,const的iterator有所不同。 

在const的使用中分为两种,一种是指针不能被修改,另外一种是指向的内容不能被修改

像上图在*之前的const修饰的都是指向的内容不能被修改,都是它自己是可以被修改的。所以的迭代器都要符合

string和vector的不同是因为二者的底层结构占了便宜,因为它们的空间是连续的,而list则是不连续的

const迭代器: 

在list中因为空间是不连续的,因此它的指针不能直接使用。这个时候就要借助一个类来封装,来控制它的行为。 

那么如果控制它的行为呢?我们可以重载它的operator*和operator++,这样就能控制它这里的行为

在这里我们就将封装的迭代器类型进行一个typedef来达到我们的目标

接下来我们进行讲解const迭代器,这里我们要使用的const是指向的内容不能被修改,而它自己本身是可以被修改的。 

这个地方很多人都会这样去写。 

普通迭代器的对象前加上一个const,这里的const影响的是我们的对象,对象不能被修改。因此在后面运行代码的时候就不能调++等操作。 

既然这条路走不通,那么我们该如何实现呢?这个地方就需要去控制operator*来达到这个目的

为了解决问题,在定义处我们又定义了一个新的类,这个新的类和原先的类基本一致。唯一有不同的点就是在operator*处

那么是哪个地方不同,我们就来对比一下。 

对比两个类中的operator*,我们不难看出二者的返回值不一样,新的类对比原先的类,在返回值处多了一个const

但是如果真的要这样写的话,那就太冗余了。 

这里有没有什么好办法呢?是有的,在这里我们可以通过一个类型去控制这个返回值,也就是增加一个模板参数。 

类似这里,我们就添加了一个模板参数,同时将operator*的返回值更改为Ref。那么这里的Ref是什么呢

从上面的类模板中我们是不知道的,这个时候就要看下面的iterator的书写了。

在这个地方普通的iterator的Ref代表的是T引用,而const iterator在这个地方则是代表的const T引用。 

这也就完成了想要的通过一个类模板给不同的实例化,其实这里本质上我们还是写了两个类,因为我们给了不同的模板参数

同时因为是不同的类,因此原先的类就不能使用了,在这个地方就需要我们对新的类进行typedef一下

这里将新的类typedef为self,同时在下面operator++和operator*等涉及到这个返回值的都要对其进行修改

operator->: 

接下来来讲解一下list中的operator->接口

这个地方有人就要问了,在我们还在学C语言的时候不是有讲解过->和&之间的关系,虽然书写的代码不同,但是结果是相同的。

在list迭代器中刚刚书写了解引用的操作,为什么还要加入->? 

为了解答问题,在这里我们写了一个链表,链表的类型是自定义类型。然后接下来我们要对类型进行访问。 

然后来看一下访问的代码。 

在这里我们迭代器模拟的是一个指向结构的指针。 

因为上面迭代器的类型是自定义类型,因此这个地方数据模拟的就是自定义类型的指针。所以代码就要用到->了。 

因此上面的这一串代码就能改编为下面这样。

而因为在这里使用了->,所以在迭代器中我们要加入operator->来辅助我们完成

那么再将它的代码写出来。

先比较与我们operator解引用时候书写的代码,operator->明显有着不同之处。首先是返回值,解引用的返回值是Ref,而->的返回值是T*

同时二者return的内容也是不同,->与解引用相比多了一个&符号

这两种情况就导致了operator->的返回值略显奇怪。

根据上图进行解释。 

operator*和operator->处return的_node->_val的值都是我们这里自定义类型A。但是因为返回值的不同,解引用的代码可以装换为对A的解引用,然后就能访问它里面的值

operator->不同,它的返回值是T*转换的结果是A*也就是A的指针,而我们没办法通过A*去访问A里面的值

因此理论上来说正确的代码应该这样写。 

这个地方需要两个->才能真正访问我们里面的数据,第一个->是去调用operator->返回的是A*, 然后第二个->就是去访问A里面的值

但是如果是这样书写的话,可读性极差。而我们的运算符重载正好要求可读性,那么编译器就进行了一个特殊处理,在这里省略了一个->

那么接下来一个问题就是它的const该怎么写,案例来说这里的返回值是const T*。 

 

解决这个问题的话,我们可以新增加一个模板参数来区分它们。 

拷贝构造:

接下来我们来讲解list的拷贝构造

通过两篇博客我们可以发现list的迭代器和vector与string多多少少有些不同,但是它们有一点是相同的,那就是在拷贝构造的时候都会出现深浅拷贝的问题。 

为了处理深浅拷贝的问题,在这个地方如果要将lt1给lt2,首先就要开空间,给出各个指向的是什么

开好空间之后,接下来就要遍历数据了。在这个地方有一个要注意的点,那就是正常情况下因为不清楚T的对象不确定是vector,string还是其他的,因此在遍历条件处要加引用操作符。 

最后再将lt1里面的数据插入到lt2,这样就能完成我们的深拷贝了。 

同样的我们也可以对我们的代码进行优化。 

因为在list迭代器中多次运用到开空间的操作,因此我们可以将它单独拿出来写一个接口,方便以后的调用。 

迭代器接口补充: 

再在最后,将我们平时迭代器用到的代码,比如erase,insert等等都写上,到这里我们的迭代器就正式完成了。 

代码: 

using namespace std;
#include<>
#pragma once  
#include<assert.h>

namespace bit
{
	template<class T>
	struct list_node
	{
		list_node<T>* _next;
		list_node<T>* _prev;
		T _val;
	
		list_node(const T& val = T())
			:_next(nullptr),
			_prev(nullptr),
			_val(val)
		{

		}
	}; 

	template<class T,class Ref,class Ptr>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T, Ref> self; 
		Node* _node;
		__list_iterator(Node* _node)
			:_node(node)
		{

		}   

		iterator begin()
		{
			return _head->_next;
		}

		iterator end()
		{
			return _head;
		}

		Ref operator*()
		{
			return _node->_val;
		}

		self& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}

		Ptr operator->()
		{
			return &_node->_val;
		}

		self operator++(int)
		{
			self tmp(*this);
			_node = _node->_next;
			return tmp;
		}

		self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		}
		self operator==(int)
		{
			self tmp(*this);
			_node = _node->_prev;
			return tmp;
		}

		bool operator!=(const Ref& it)
		{
			return _node != it._node;
		}

		bool operator==(const Ref& it)
		{
			return _node == it._node;
		}
	};

	template<class T>
	class list
	{
		typedef list_node<T> Node;
	public:
		typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
		typedef __list_iterator<T,const T&, const T*> const_iterator;

		/*typedef const __list_iterator<T> const_iterator;*/

		list()
		{
			empty_init()
		}

		~list()
		{
			clear();
			delete _head;
			_head = nullptr;
		}

		void empty_init()
		{
			_head = new Node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
		}

		list(const list<T>& lt)
		{
			empty_init();

			for (auto& e : lt)
			{
				push_back(e);
			}
		}

		void swap(list<T>& lt)
		{
			std::swap(_head, lt._head);
			std::swap(_size, lt._size);
		}

		list<T>& operator=(list<T> lt)
		{
			swap(lt); 
			return *this;
		}

		void clear()
		{ 
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				it = erase(it);
			}
		}

		void push_back(const T& x)
		{
			insert(end(), x);
		}

		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin(), x);
		}

		void pop_back()
		{
			erase(--end());
		}

		void pop_front()
		{
			erase(begin()); 
		}



		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			Node* cur = pos._node;
			Node* prev = cur->_prev;
			Node* newnode = new Node(x);

			prev->_next = newnode;
			newnode->_next = cur;

			cur->_prev = newnode;
			newnode->_prev = prev; 

			return newnode;
		}

		iterator erase(iterator pos)
		{
			assert(pos != end());
			Node* cur = pos._node;
			Node* prev = cur->_prev;
			Node* next = cur->_next;

			prev->_next = next;
			next->_prev = prev;

			delete cur;

			return next;

		}

	private:
		Node* _head;
	};


}

结尾: 

到这里,我们的list也就告一段落了。大部分知识再看一次是不够的,很多都可以要自己画图对其进行理解,并且list的一些知识到后面学习的时候还大有用处,它也是我们C++一个重要的板块,最后希望这篇博客能为学习的各位提供帮助。 

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在C++中,priority_queue是一个容器适配器,用于实现优先级队列。默认情况下,priority_queue是一个大顶堆,也就是说,优先级最高的元素会被放在队列的前面。但是,我们也可以通过自定义排序规则来创建小顶堆。 在C++中,可以通过指定第三个模板参数Compare来自定义排序规则。比如,可以使用std::greater<T>来创建小顶堆,其中T是存储在priority_queue中的元素类型。例如,可以这样定义一个小顶堆的priority_queue: ```cpp std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> pq; ``` 这样定义的priority_queue会根据元素的值从小到大进行排序,优先级最高的元素会被放在队列的前面。 另外,priority_queue还提供了一些成员函数来操作队列,比如empty()、size()、top()、push()、pop()等。你可以使用这些成员函数来判断队列是否为空、获取队列的大小、访问队列的第一个元素、向队列中插入元素以及移除队列中的元素。 总结起来,如果你想创建一个小顶堆的priority_queue,可以通过指定std::greater<T>作为第三个模板参数来实现。然后,你可以使用priority_queue提供的成员函数来操作队列。 #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL——Queue容器、priority_queue](https://blog.csdn.net/LiuXF93/article/details/121119026)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [c++priority_queue详解](https://blog.csdn.net/qq_43679351/article/details/124825229)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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