位域是指信息在存储时,并
不需要一个完整的字节,而只需要占一个或几个二进制位。
C语言又提供了一种数据结构,称为
“位域”或“位段”。
所谓“位域”是把一个字节中的
二进制位划分为几个不同的区域,并说明每个位域的位数。
每个域有一个
域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
/*
** 位域定义 **
与结构定义相似,形式为:
struct 位域结构名
{
位域列表
};
位域列表的形式为:类型说明符 位域名:位域长度
*/
//data为bit_field变量,共占2个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位
struct bit_filed
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名.位域名 位域允许用各种格式输出。
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct bit_filed
{
unsigned char a:1;
unsigned char b:3;
unsigned char c:4;
}BF;
int main()
{
BF bit = {1,6,12};
printf("size of bit is %d\n",sizeof(bit));//1
printf("%d\t%d\t%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);//1,6,12
BF *pbit = &bit;
pbit->a = 0;
pbit->b |= 1;
pbit->c &= 8;
printf("address of bit is 0x%x\n",(int)pbit);
printf("%d\t%d\t%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);//0,7,8
printf("%d",sizeof(unsigned));
system("pause");
return 0;
}
结构体中位域的对齐:
1)
如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的
sizeof
大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2)
如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的
sizeof
大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
typedef struct bit_filed
{
unsigned char a:5;
unsigned char b:3;
unsigned char c:4;
}BF;
int main()
{
BF bit = {15,7,4};
printf("size of bit is %d\n",sizeof(bit));//2
printf("%d\t%d\t%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);//15,7,4
system("pause");
return 0;
}
3)
如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,
VC6
采取不压缩方式(不同位域字段存放在不同的位域类型字节中),
Dev-C++
和
GCC
都采取压缩方式;
typedef struct bit_filed
{
unsigned int a:5;
unsigned char b:3;
}BF;
int main()
{
BF bit = {15,4};
printf("size of bit is %d\n",sizeof(bit));//8
printf("%d\t%d\n",bit.a,bit.b);//15,4
system("pause");
return 0;
}
4个字节存int型,char b后要填充3个字节。
4)如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩。
typedef struct bit_filed
{
unsigned int a:5;
double i;
unsigned char b:3;
}BF;
int main()
{
BF bit = {15,10,4};
printf("size of bit is %d\n",sizeof(bit));//24
printf("%d\t%.f\t%d\n",bit.a,bit.i,bit.b);//15,10,4
system("pause");
return 0;
}
5)整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
ps:
------对齐模数的选择只能根据基本数据类型,所以对于结构体中嵌套结构体,只能考虑进行拆分成基本数据类型。
------类对象在内存中存放的方式和结构体类似,注意不包括静态数据成员所占的空间,虚函数,会再增加一个指针的空间大小。