队列的链式存储结构

1、队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,简称为链队列

---- 为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点

---- 空队列时,front和rear都指向头结点。

链队列的结构为:

#include <iostream>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
#define MAXSIZE 100
typedef int Status;
typedef int QElemType;
typedef struct QNode	//结点结构
{
	QElemType data;
	struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct		//队列的链表结构
{
	QueuePtr front,rear;	//队头,队尾指针
}LinkQueue;
入队操作 -- 在链表尾部插入结点。        出队操作 -- 头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点。

若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点。

/* 插入元素e为Q的新的队尾元素*/
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{
	QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!s) return ERROR;
	s->data = e;
	s->next = NULL;
	Q->rear->next = s;//把新结点s赋值给原队尾结点的后继
	Q->rear = s;	//把当前的s设置为队尾结点,rear指向s
	return OK;
}
/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
	if(Q->front==Q->rear)	//空队列
		return ERROR;
	QueuePtr p = Q->front->next;//将欲删除的队头结点暂存给p
	*e = p->data;
	Q->front->next = p->next;
	if(Q->rear == p) //若只有一个结点,删除后为空队列,rear=front
		Q->rear = Q->front;
	free(p);
	return OK;
}
对于循环队列和链队列的比较,可以从两方面来考虑:

---- 从时间上,它们的基本操作都是常数时间,即都是O(1)的,不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放。

而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异。

---- 对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。链队列不存在这个问题,

尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但还可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。

---- 总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,否则用链队列。


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