队列的链式储存结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。(不过因为有针对队头,队尾的操作,所以我们链队列还有头指针和尾指针)
链队列的结构为:
struct QNode
{
QElemType data;//数据域
struct QNode* next;//指针域
};
typedef struct QNode* QueuePtr;
struct LinkQueue
{
QueuePtr front;//队头指针
QueuePtr rear;//队尾指针
};
1.创建链队列
int InitQueue(LinkQueue* L)
{
L->front=L->rear = new QNode;//创建头结点
L->front->next = NULL;
if (!L->front)
return 0;
return 1;
}
2.输出队列
void PrintQueue(LinkQueue* L)
{
QueuePtr p = L->front->next;//用来遍历链队列
while (p)
{
cout << p->data << " ";
p = p->next;
}
cout << endl;
}
3.判断队列是否空(链队列不存在队列为满的情况)
int Judge2(LinkQueue* L)
{
if (L->front == L->rear)
return 0;
return 1;
}
4.入队列(注意记得将最后一个结点的指针域指向空,防止它指向一个未知的地方)
void EnQueue(LinkQueue* L, QElemType e)
{
QueuePtr s = new QNode;
s->data = e;
L->rear->next = s;//把s接在目前最后一位的后面
L->rear = s;//s变为最后一位,更新rear
L->rear->next = NULL;
}
5.出队列(注意要是只剩下最后的一个数据待出,在出队列的时候要改变尾指针rear的指向,让尾指针指向头结点,表示链队列为空)
void DeQueue(LinkQueue* L, QElemType* e)
{
QueuePtr P = L->front->next;//用p记录即将出队列的结点
if (P == L->rear)//链表中只剩下一个数据,在出队列时rear的指向要改变
{
L->rear = L->front;
}
L->front->next = P->next;
*e = P->data;//将值返回到指针e指向的地址
delete(P);
}
6.清空队列(可以直接让头指针的指针域front指向null,切断头结点与其他结点的联系,让尾指针直接指向头结点)
void ClearQueue(LinkQueue* L)
{
L->rear = L->front;//直接将尾指针移到头指针处
QueuePtr p, q;//定义p,q来循环释放除头结点外其余结点的内存
p = L->front->next;
L->front->next = NULL;//直接断绝头结点和其余结点的关系
while (p)
{
q = p->next;
delete(p);
p = q;
}
}
7.摧毁链队列(链队列即将清空,头指针和尾指针也没有用了,直接用头指针和尾指针遍历,删除队列。头结点也要一起摧毁)
void DestroyQueue(LinkQueue* L)
{
//链队列即将清空,头指针和尾指针也没有用了,直接用头指针和尾指针遍历,删除队列
while (L->front)
{
L->rear = L->front->next;
delete(L->front);
L->front = L->rear;
}
}
清空和摧毁的区别就是一个没有释放头结点,一个释放了头结点
8.队列长度
int lengQueue(LinkQueue* L)
{
int i=0;
QueuePtr p;
p = L->front;
while (p!=L->rear)
{
i++;
p = p->next;
}
return i;
}
当然上面的写法是简便了一点点的,也可以写为
int lengQueue(LinkQueue* L)
{
int i=0;
QueuePtr p;
p = L->front->next;
while (p!=L->rear->next)
{
i++;
p = p->next;
}
return i;
}
代码展示:
头文件PUNC.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
typedef int QElemType;
struct QNode
{
QElemType data;//数据域
struct QNode* next;//指针域
};
typedef struct QNode* QueuePtr;
struct LinkQueue
{
QueuePtr front;//队头指针
QueuePtr rear;//队尾指针
};
//创建链队列
int InitQueue(LinkQueue* L);
//输出队列
void PrintQueue(LinkQueue* L);
//判断队列是否空
int Judge2(LinkQueue* L);
//入队列
void EnQueue(LinkQueue* L, QElemType e);
//出队列
void DeQueue(LinkQueue* L, QElemType* e);
//清空队列
void ClearQueue(LinkQueue* L);
//摧毁链表
void DestroyQueue(LinkQueue* L);
//队列长度
int lengQueue(LinkQueue* L);
源文件PUNC.cpp
#include"PUNC.h"
// 创建链队列
int InitQueue(LinkQueue* L)
{
L->front=L->rear = new QNode;//创建头结点
L->front->next = NULL;
if (!L->front)
return 0;
return 1;
}
//输出队列
void PrintQueue(LinkQueue* L)
{
QueuePtr p = L->front->next;//用来遍历链队列
while (p)
{
cout << p->data << " ";
p = p->next;
}
cout << endl;
}
//判断队列是否空
int Judge2(LinkQueue* L)
{
if (L->front == L->rear)
return 0;
return 1;
}
//入队列
void EnQueue(LinkQueue* L, QElemType e)
{
QueuePtr s = new QNode;
s->data = e;
L->rear->next = s;//把s接在目前最后一位的后面
L->rear = s;//s变为最后一位,更新rear
L->rear->next = NULL;
}
//出队列
void DeQueue(LinkQueue* L, QElemType* e)
{
QueuePtr P = L->front->next;//用p记录即将出队列的结点
if (P == L->rear)//链表中只剩下一个数据,在出队列时rear的指向要改变
{
L->rear = L->front;
}
L->front->next = P->next;
*e = P->data;//将值返回到指针e指向的地址
delete(P);
}
//清空队列
void ClearQueue(LinkQueue* L)
{
L->rear = L->front;//直接将尾指针移到头指针处
QueuePtr p, q;//定义p,q来循环释放除头结点外其余结点的内存
p = L->front->next;
L->front->next = NULL;//直接断绝头结点和其余结点的关系
while (p)
{
q = p->next;
delete(p);
p = q;
}
}
//摧毁链队列
void DestroyQueue(LinkQueue* L)
{
//链队列即将清空,头指针和尾指针也没有用了,直接用头指针和尾指针遍历,删除队列
while (L->front)
{
L->rear = L->front->next;
delete(L->front);
L->front = L->rear;
}
}
//队列长度
int lengQueue(LinkQueue* L)
{
int i=0;
QueuePtr p;
p = L->front;
while (p!=L->rear)
{
i++;
p = p->next;
}
return i;
}
源文件text.cpp
#include"PUNC.h"
int main()
{
cout << "欢迎调试链队列" << endl;
LinkQueue L;//建立链队列
srand((unsigned int)time(NULL));
if (InitQueue(&L) == 0)
{
cout << "链队列创建失败" << endl;
return 0;
}
cout << "链队列创建成功" << endl;
int DBD = 1;
int n;
while (DBD)
{
system("pause");
system("cls");
cout << "1.输出队列 2.入队列 3.出队列 4.清空队列 5.队列的长度 6.退出队列 7.摧毁队列 " << endl;
cin >> n;
switch (n)
{
case 1:
{
if (Judge2(&L) == 0)
cout << "链表为空" << endl;
else
PrintQueue(&L);
break;
}
case 2:
{
QElemType e=rand()%100+1;
EnQueue(&L, e);
cout << "插入队列的数据为:" << e << endl;
break;
}
case 3:
{
if (Judge2(&L) == 1)
{
QElemType e;//用来临时储存出队列的值
DeQueue(&L, &e);
cout << "出队列的值为:" << e << endl;
}
else
cout << "链队列为空" << endl;
break;
}
case 4:
{
if (Judge2(&L) == 1)
{
ClearQueue(&L);
cout << "链表已清空。" << endl;
}
else
cout << "链表为空" << endl;
break;
}
case 5:
{
cout << "链表长度为:" << lengQueue(&L) << endl;
break;
}
case 6:
{
DBD = 0;
cout << "谢谢使用" << endl;
break;
}
case 7:
{
DestroyQueue(&L);
DBD = 0;
cout << "队列已摧毁,谢谢使用" << endl;
break;
}
}
}
}
链队列完成。