1.Handler的作用就是用来解决子线程中无法反问UI的矛盾的,因为UI控件不是线程安全的
2.由3个角色组成来处理消息Message:消息处理者Handler、消息队列MessageQueue(其实内部是链表)、循环执行者Looper
3.可以通过handler的send方法发送消息,它会使MessageQueue调用enqueueMessage的方法将消息放进队列里,然后用next方法读取出数据(读取操作附带删除操作),然后在handleMessage里处理;或者用handler的post方法投递一个Runnable到内部的Looper中去处理,执行的逻辑定义在Runnable里,这种方式的意义就是,创建一个Handler的实例,但是不需要创建它的子类,也就是说不需要去重写父类的handleMessage方法
4.Handler需要线程有Looper才能创建,而线程的Looper是通过一个ThreadLocal的数据储存类来实现获取的
5.Looper使用prepare方法创建,用loop方法开启消息循环;获取主线程的Looper:getMainLooper,在子线程中,要使用Looper的quit方法执行终止消息循环
Handler的处理过程:用handler的send的方法发送一条消息,调用MessageQueue的enqueueMessage方法往队列里放进一条消息,Looper使用loop方法调用MessageQueue的next方法进行消息读取,将消息返回给Looper去处理,Looper最终将消息交由Handler来处理,即调用dispatchMessage的方法