深入浅出话多态(上)——具体而微

小序

       前几天写了一篇《深入浅出话委托》,很多兄弟姐妹发Mail说还算凑合,又有兄弟说能不能写一篇类似的文章,讲解一下什么是多态。一般情况下我写文章都是出于有感而发:一来做个思考的总结(怕时间长了就忘记了),二来与大家分享一下。多态实在是个大概念,我没有仔细研究过,更不消说在实践中有深入的使用,所以本文纯属硬着头皮上——如果内容有什么闪失,请大家别客气——猛拍砖就是了。

       上面一段是前几天写的!昨天晚上看了巴西进八强的比赛,我虽然是个绝对的伪球迷,但我也能看出来人家肥罗的球技啊!人家的意识,丝毫不像是在踢世界杯,纯粹就是表演……台上三分钟,台下十年功啊!我们一起练程序,就要把代码写到这个程度,让我们一起无限量提高自己的技术吧!

 

正文

一.什么是多态(Polymorphism

       多态(Polymorphism)是面向对象(Object-OrientedOO)思想三大特征之一,其余两个分别是封装(Encapsulation)和继承(Inheritance——可见多态的重要性。或者说,不懂得什么是多态就不能说懂得面向对象。

       多态是一种机制、一种能力,而非某个关键字。它在类的继承中得以实现,在类的方法调用中得以体现

       先让我们看看MSDN里给出的定义:

       Through inheritance, a class can be used as more than one type; it can be used as its own type, any base types, or any interface type if it implements interfaces. This is called polymorphism. In C#, every type is polymorphic. Types can be used as their own type or as a Object instance, because any type automatically treats Object as a base type.

       译文:通过继承,一个类可以被当作不止一个数据类型(type)使用,它可以被用做自身代表的数据类型(这是最常用的),还可以被当作它的任意基类所代表的数据类型,乃至任意接口类型——前提是这个类实现了这个接口。这一机制称为“多态”。在C#中,所有的数据类型都是多态的。任意一个数据类型都可以被当作自身来使用,也可以当作Object类型来使用(我怀疑原文有问题,那个instance可能是原作者的笔误),因为任何数据类型都自动以Object为自己的基类。

       呵呵,除非你已经早就知道了什么是多态然后翻过头来看上面一段话,不然我敢打保票——我是清清楚楚的,你是稀里糊涂的。OK,不难为大家了,我用几个句子说明一下多态的思想。

       我们先把前文中提到的“接口”理解为“一组功能的集合”,把“类”理解为功能的实现体。这样的例子多了去了。我们就拿生物界做比喻了:

       功能集合1:呼吸系统

       功能集合2:血液循环系统

       功能集合3:神经系统

       功能集合4:语言系统

       1:灵长类动物。此类实现了13功能集合。

       2:猴子类。继承自类1。新添加了“爬树”的功能。

       3:人类。继承自类1。同时实现了功能集合4

       4:男人类。继承自类3。新添加了“写程序”的功能。

       5:女人类。继承自类3。新添加了“发脾气”的功能。

 

作业:请大家把上面的关系用图画出来

 

OK,让我们看下面的话,判断对错:

1.        男人是男人             (√)            原因:本来就是!

2.        男人是人                (√)            原因:人类是男人类的基类

3.        男人是灵长类动物    (√)            原因:灵长类是男人类的更抽象层基类

4.        男人是会说话的       (√)            原因:男人类的基类实现了语言系统

5.        女人是猴子             (×            原因:如果我这么说,会被蹁死

6.        猴子是女人             ×            原因:女人不是猴子的基类

7.        人会写程序             ×            原因:写程序方法是在男人类中才具体实现的

8.        女人会发脾气          (√)            原因:因为我说5……

 

哈哈!现在你明白什么是多态了吧!其实是非常简单的逻辑思维。上面仅仅是多态的一个概念,下面我们通过代码去研习一下程序中的多态到底是什么。

二.多态的基础——虚函数(virtual)和重写(override

       很多公司在面试的时候常拿下面几个问题当开胃小菜:

1.        如何使用virtualoverride

2.        如何使用abstractoverride

3.        “重写”与“重载”一样吗?

4.        “重写”、“覆盖”、“隐藏”是同一个概念吗?

顺便说一句:如果你确定能把上面的概念很熟练的掌握,发个Mail给我(bladey@tom.com ),也许你能收到一份薪水和福利都不错的Offer :p

 

       今天我们学习多态,其实就是解决问题1。前面已经提到过,多态机制是依靠继承机制实现的。那么,在常规继承机制的基础之上,在基类中使用virtual函数,并在其派生类中对virtual函数进行override,那么多态机制就自然而然地产生了。

 

小议virtual

       呵呵,我这人比较笨——有我的老师和同学为证——学东西奇慢无比,所以当初在C++中学习virtual的历程是我心中永远挥之不去的阴影……倒霉就倒霉在这个“虚”字上了。“实”的我还云里雾里呢,更何况这“虚”的,“虚”的还没搞清楚呢,“纯虚”又蹦出来了,我#@$%!^#&&!……

       还好,我挺过来了……回顾这段学习历程,我发现万恶之源就是这个“虚”字。

       在汉语中,“虚”就是“无”,“无”就是“没有”,没有的事情就“不可说”、“不可讲”——那还讲个X??老师也头疼,学生更头疼。拜初中语文老师所赐,我的语言逻辑还算过关,总感觉virtual function译为“虚函数”有点词不达意。

       找来词典一查,virtual有这样一个词条:

Existing or resulting in essence or effect though not in actual fact, form, or name:

实质上的,实际上的:虽然没有实际的事实、形式或名义,但在实际上或效果上存在或产生的:

例句:

the virtual extinction of the buffalo.

野牛实际上已经绝迹(隐含的意思是“尽管野牛还木有死光光,但从效果上来讲……”)

啊哦~~让我想起一句话:

有的人活着他已经死了; 有的人死了他还活着……

不禁有点惊叹于母语的博大精深——

virtual function中的virtual应该译做“名存实亡”而不是“虚”!

OK,下面就让我们看看类中的virtual函数是怎么个“名存实亡”法。

 

例子1 virtual / override程序


//                         
水之真谛                                     //
//            http://blog.csdn.net/FantasiaX               //
//                  
上善若水,润物无声                             //

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Sample
{
       //
演员(类)
       class Actor
       {
              public void DoShow()
              {
                     Console.WriteLine("Doing a show...");
              }
       }

       //
乐手(类),继承自Actor
       class Bandsman : Actor
       {
              //
子类同名方法隐藏父类方法
              // 其实标准写法应该是:
              // public new void DoShow(){...}
              //
为了突出"同名",我把new省了,编译器会自动识别
              public void DoShow()
              {
                     Console.WriteLine("Playing musical instrument...");
              }
       }

       //
吉他手(类),继承自Bandsman
       class Guitarist : Bandsman
       {
              public new void DoShow()
              {
                     Console.WriteLine("Playing a guitar solo...");
              }
       }

       class Program
       {
              static void Main(string[] args)
              {
                     //
正常声明
                     Actor actor = new Actor();
                     Bandsman bandsman = new Bandsman();
                     Guitarist guitarist = new Guitarist();

                     //
一般情况下,随着类的承继和方法的重写
                     // 方法是越来越具体、越来越个性化
                     actor.DoShow();
                     bandsman.DoShow();
                     guitarist.DoShow();

                     Console.WriteLine("===========================");
                    
                     //
尝试多态用法
                     Actor myActor1 = new Bandsman();               //正确:乐手是演员
                     Actor myActor2 = new Guitarist();                  //正确:吉他手是演员
                     Bandsman myBandsman = new Guitarist();   //正确:吉他手是乐手

                     //仍然调用的是引用类型自身的方法,而非派生类的方法
                     myActor1.DoShow();
                     myActor2.DoShow();
                     myBandsman.DoShow();
              }
       }
}

代码分析:

1.        一上来,演员类、乐手类、吉他手类形成一个继承链。

2.        乐手类和吉他手类作为子类,都把其父类的DoShow()方法“隐藏”了。

3.        特别强调:“隐藏”不是“覆盖”,后面要讲的“重写”才是真正的“覆盖”。

4.        隐藏是使用new修饰符实现的,但这个修饰符可以省略。

5.        隐藏(Hide)的含意是:父类的这个函数实际上还在,只是被子类的同名“藏起来”了。

6.        重写(override)与覆盖是同一个含意,只是覆盖并非编程的术语,但“覆盖”比较形象。

7.        主程序代码的上半部分是常规使用方法,没什么好说的。

8.        主程序代码的下半部分已经算是多态了,但由于没有使用virtualoverride,多态最有价值的效果——个性化方法实现——没有体现出来。后面的例子专门体现这一点。

 

例子2 应用virtual / override,真正的多态


//                         
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上善若水,润物无声                             //

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Sample
{
       //
演员(类)
       class Actor
       {
              //
使用了virtual来修饰函数
              // 此函数已经"名存实亡"
              public virtual void DoShow()
              {
                     Console.WriteLine("Doing a show...");
              }
       }

       //
乐手(类),继承自Actor
       class Bandsman : Actor
       {
              //
使用了override来修饰函数
              // 此函数将取代(重写)父类中的同名函数
              public override void DoShow()
              {
                     Console.WriteLine("Playing musical instrument...");
              }
       }

       //
吉他手(类),继承自Bandsman
       class Guitarist : Bandsman
       {
              public override void DoShow()
              {
                     Console.WriteLine("Playing a guitar solo...");
              }
       }

       class Program
       {
              static void Main(string[] args)
              {
                     //
正常声明
                     Actor actor = new Actor();
                     Bandsman bandsman = new Bandsman();
                     Guitarist guitarist = new Guitarist();

                     //
一般情况下,随着类的承继和方法的重写
                     // 方法是越来越具体、越来越个性化
                     actor.DoShow();
                     bandsman.DoShow();
                     guitarist.DoShow();

                     Console.WriteLine("===========================");
                    
                     //
尝试多态用法
                     Actor myActor1 = new Bandsman();               //正确:乐手是演员
                     Actor myActor2 = new Guitarist();                  //正确:吉他手是演员
                     Bandsman myBandsman = new Guitarist();   //正确:吉他手是乐手

                     // Look!!!

                     // 调用的是引用类型所引用的实例的方法

                     // 引用类型本身的函数是virtual

                     // 看似"存在",实际已经被其子类重写(不是隐藏,而是被kill掉了)

                     // 这正是virtual所要表达的"名存实亡"的本意,而非一个""字所能传达
                     myActor1.DoShow();
                     myActor2.DoShow();
                     myBandsman.DoShow();
              }
       }
}


代码分析:

1.        除了将继承链中最顶层基类的DoShow()方法改为用virtual修饰;把继承链中派生类的DoShow()方法改为override修饰以重写基类的方法。

2.        主程序代码没变,但下半部分产生的效果完全不同!请体会“引用变量本身方法”与“引用变量所引用实例的方法”的不同——这是关键。

多态成因的分析:

为什么会产生这样的效果呢?这里要提到一个“virtual表”的问题。我们看看程序中继承链的构成:Actor à Bandsman à Guitarist。因为派生类不但继承了基类的代码(确切地说是public代码)而且还有自己的特有代码(无论是不是与基类同名,都是自己特有的)。从程序的逻辑视角来看,你可以这样想象:在内存中,子类的实例所占的内存块是在父类所占的内存块的基础上“追加”了一小块——拜托大家自己画画图。这多出来的一小块里,装的就是子类特有的数据和代码。

我们仔细分析这几句代码:

1.        Actor actor = new Actor();        //常规的声明及分配内存方法
因为类是引用类型,所以actor这个引用变量是放在栈里的、类型是Actor类型,而它所引用的实例——同样也是Actor类型的——内存由new操作符来分配并且放在堆里。这样,引用变量与实例的类型一模一样、完全匹配。换句话说:栈里的引用变量所能“管理”的堆中的内存块大小正好、不多也不少。

2.        Actor myActor1 = new Bandsman();                     //正确:乐手是演员
同样是这句代码,在两个例子中产生的效果完全不同。为什么呢?且看!在例1中,在Bandsman类中只是使用new将父类的DoShow()给隐藏了——所起的作用仅限于自己对父类追加的代码块中,丝毫没有影响到父类。而栈中的引用变量是Actor类型的myActor1,它只能管理Actor类实例所占的那么大一块内存,而对追加的内存毫无控制能力(或者说看不见追加的这块内存)。因此,当你使用myActor1.DoShow();调用成员方法时,myActor1只能使唤自己能管到的那块内存里的DoShow()方法。那么例2中呢?难道例2中的myActor1就能管理追加的一块内存了吗?否也!它仍然管理不了,但不要忘了——这时候Actor类中的DoShow()方法已经被virtual所修饰,同时Bandsman类中的DoShow()方法已经被override修饰。这时候,当执行myActor1.DoShow();一句时,myActor1调用自己所管辖的内存块时,发现DoShow()这个函数已经标记为“可被重写”了(其实,在VB.NET中,与C#virtual关键字对应的关键字就是Overridable更直白),那么它就会尝试去发现有没有override链(也就是virtual表,即“虚表”) 的存在,如果存在,那么就调用override链上的最新可用版本——这就有了我们在例2中看到的效果。

3.        Actor myActor2 = new Guitarist();                  //正确:吉他手是演员
通过这句代码,你也可以想象一下2级重写是怎么形成的,同时也可以感悟一下所谓“重写链上最新的可用版本”是什么意思。

4.        Guitarist myActor2 = new Actor();                  //错误:想一想为什么?
呵呵,这是错误的,原因是引用变量所管理的内存大小超出了实例实际的内存大小。

 

乱弹:

       多态,台湾的兄弟们喜欢称“多型”,一样的。“多”表示在实例化引用变量的时候,根据用户当时的使用情况(这时候程序已经Release了,不能再修改了,程序员已经不能控制程序了)智能地给出个性化的响应

       多,谓之变。莫非“多态”亦可称为“变态”耶?咦……“变型”……让我想起Transformer来了。  

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