代码:
package course;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
// 先创建一个二维数组模拟迷宫
// 地图
int[][] map = new int[8][7];
// 使用1表示墙
// 上下全部置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
// 左右全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
// 设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//map[1][2] = 1;
//map[2][2] = 1;
// 输出地图
System.out.println("地图的情况:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
// 使用递归回溯给小球找路
//setWay(map, 1, 1);
setWay2(map, 1, 1);
// 输出新的地图,小球走过,并标识过的地图
System.out.println("小球走过,并标识过的地图的情况:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
// 使用递归回溯来给小球找路
// 说明
// 1. map表示地图
// 2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
// 3. 如果小球能到map[6][5]位置则说明通路找到
// 4. 约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过,当为1时表示墙,2表示通路可以走,3表示该位置已经走过,但是走不通
// 5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下->右->上->左,如果该点走不通再回溯
/**
*
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回true,否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) { // 如果当前这个点还没有走过
// 按照策略走 下->右->上->左 走
map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通的
if (setWay(map, i+1, j)) { // 向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j+1)) { // 向右走
return true;
} else if (setWay(map, i-1, j)) { // 向上走
return true;
} else if (setWay(map, i, j-1)) { // 向左走
return true;
} else { // 说明该点是走不通的,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { // 如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
// 修改找路的策略,改成 上->右->下->左
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) { // 如果当前这个点还没有走过
// 按照策略走 上->右->下->左 走
map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通的
if (setWay2(map, i-1, j)) { // 向上走
return true;
} else if (setWay2(map, i, j+1)) { // 向右走
return true;
} else if (setWay2(map, i+1, j)) { // 向下走
return true;
} else if (setWay2(map, i, j-1)) { // 向左走
return true;
} else { // 说明该点是走不通的,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { // 如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}