深入理解java虚拟机学习笔记(五)

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第七章 虚拟机类加载机制

7.1概述

虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析、初始化,最终形成可以直接被Java虚拟机使用的Java类型,这就是虚拟机的类加载机制。

与那些在编译时需要进行连接工作的语言不同,在Java语言里类型的加载、连接、初始化过程都是在程序运行期间完成的,这种策略虽然会令类加载时稍微增加一些性能开销,但是会为Java应用程序提供高度的灵活性,Java天生可以扩展的语言特性就是依赖运行期动态加载和动态连接这个特点实现的。例如,如果编写一个面向接口的应用程序,可以在运行时再指定其实际的实现类:用户可以通过Java预定义的和自定义的类加载器,让一个本地的应用程序可以在运行时从网络或其他地方加载一个二进制流作为程序代码的一部分,这种组装应用程序的方式目前已经广泛应用于Java程序中。从最基础的Applet、JSP到相对复杂的OSGi技术,都使用了Java运行时加载类的特性。

7.2类加载的时机

类从被加载到虚拟机内存中,到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括:加载(Loading)、验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)、初始化(Initialization)、使用(Using)和卸载(Unloading)7个阶段。其中验证、准备和解析3个部分统称为连接(Linking)。加载、验证、准备、初始化和卸载这5个阶段的顺序是确定的,类的加载过程必须按照这种顺序按部就班的进行,而解析阶段则不一定:它在某些情况下可以在初始化阶段之后再开始,这是为了支持Java语言的运行时绑定(也称为动态绑定或晚期绑定)。注意,这些阶段通常都是交叉地混合式进行的,通常会在一个阶段执行的过程中调用、激活另外一个阶段。

什么情况下需要开始类加载过程的第一个阶段:加载?Java虚拟机规范中并没有进行强制约束,这点可以交给虚拟机的具体实现去自由把握。但是对于初始化阶段,虚拟机规范则是严格规定了只有在5种情况必须立即对类进行“初始化”(而类加载、验证、准备自然需要在此之前开始):

1)遇到new、getstatic、putstatic或invokestatic这4条字节码指令时,如果类没有进行初始化,则需要先触发其初始化。生成这4条指令的最常见的Java代码场景是:使用new关键字实例化对象的时候、读取或设置一个类的静态字段(被final修饰,已在编译器将结果放入常量池的静态字段除外)的时候,以及调用一个类的静态方法的时候。

2)使用java.lang.reflect包的方法对类进行反射调用的时候,如果类没有进行初始化,则需要先触发其初始化。

3)当初始化一个类的时候,如果发现其父类没有进行过初始化,则需要先触发其父类的初始化。

4)当虚拟机启动的时候,用户需要指定一个要执行的主类(包含main()方法的那个类),虚拟机会先初始化这个主类。

5)当使用JDK1.7的动态语言支持时,如果一个java.lang.invoke.MethodHandle实例最后的解析结果REF_getStatic、REF_putStatic、REF_invokeStatic的方法句柄,并且这个方法的句柄所对应的类没有进行过初始化,则需要触发其初始化。

对于这5种会触发类初始化的场景,虚拟机规范中使用了一个很强烈的限定语:“有且只有”,这5中场景中的行为称为对一个类进行主动引用。除此之外,所有引用类的方式都不会触发初始化,称为被动引用。下面通过3个例子说明何为被动引用。

package org.administrator.classloading;
/**
 * 被动引用类字段演示一:
 * 通过子类引用父类的静态变量,不会导致子类初始化
 * @author Administrator
 *
 */
public class SuperClass {
	static{
		System.out.println("SuperClass init!");
	}
	public static int value=123;
}

package org.administrator.classloading;

public class SubClass extends SuperClass{
	static{
		System.out.println("SubClass init!");
	}
}

package org.administrator.classloading;
/**
 * 非主动使用字段演示
 * @author Administrator
 *
 */
public class NotInitialization {
	public static void main(String [] args){
		System.out.println(SubClass.value);
	}
}

上面代码运行之后只会输出“SuperClass init!”,而不会输出“SubClassinit!”。对于静态字段,只有直接定义这个字段的类才会被初始化,因此通过其子类来引用其父类中定义的静态字段,只会触发父类的初始化而不会触发子类的初始化。至于是否要触发子类的加载和验证。在虚拟机规范中并没有明确的规定,这点取决于虚拟机的具体实现。对于HotSpot虚拟机来说,可以通过-XX:+TraceClassLoading参数观察到此操作会导致子类的加载。

package org.administrator.classloading;
/**
* 被动使用类字段演示二:
 * 通过数组定义来引用类,不会触发此类的初始化
*/
public class NotInitialization {
	public static void main(String [] args){
		SuperClass [] sca=new SuperClass[10];
	}
}

上面的代码运行之后发现没有输出“SuperClass init!”,说明并没有触发org.administrator.classloading.SuperClass的初始化阶段。但是这段代码触发了另外一个名为“[Lorg.administrator.classloading.SuperClass”的类的初始化阶段,对于用户代码来说,这并不是一个合法的类名称,它是一个由虚拟机自动生成的,直接继承于java.lang.Object的子类,创建动作由字节码指令newarray触发。

这个类代表了一个元素类型为org.administrator.classloading.SuperClass的一维数组,数组中应有的属性和方法(用户可直接使用的只有被修饰为public的length属性和clone()方法)都实现在这个类里。Java语言中对数组的访问比C/C++相对安全是因为这个类封装是数组元素的访问方法,而C/C++直接翻译为对数组指针的移动。在Java语言中,当检查到发生数组越界时会抛出java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException异常。

package org.administrator.classloading;
/**
 * 被动使用类字段演示三:
 * 常量在编译阶段会存入调用类的常量池中,本质上并没有直接引用到定义常量的类,因此不会触发常量的类的初始化。
 * @author Administrator
 *
 */
public class ConstClass {
	static{
		System.out.println("ConstClass init!");
	}
	public static final String HELLOWORLD="hello world";
}

package org.administrator.classloading;
/**
 * 非主动使用字段演示
 * @author Administrator
 *
 */
public class NotInitialization {
	public static void main(String [] args){
		System.out.println(ConstClass.HELLOWORLD);
	}
}

上述代码运行之后也没有输出“ConstClass init!”,这是因为虽然在Java源码中引用了ConstClass类中的常量HELLOWORLD,但其实在编译阶段通过常量传播优化,已经将此常量的值“hello world”存储到了NotInitialization类的常量池中,以后NotInitialization对常量ConstClass.HELLOWORLD的引用实际上都被转换为NotInitialization类对自身常量池的引用了。也就是说,实际上NotInitialization的Class文件中并没有ConstClass类的符号引用入口,这两个类在编译成Class文件之后就不存在任何联系了。

接口的加载过程与类的加载过程稍有些不同,针对接口需要做特殊说明:接口也有初始化过程,这点与类是一致的,上面的代码都是用静态语句块“static{}”来输出初始化信息的,而接口中不能使用“static{}”语句块,但编译器仍然会为接口生成“<clinit>()”类构造器,用于初始化类中所定义的成员变量。接口与类真正有区别的地方是前面讲述的5种“有且仅有”需要开始初始化场景中的第3种:当一个类初始化时,要求其父类全部都已经初始化过了,但是一个接口在初始化时,并不要求其父接口全部都完成了初始化,只有在真正使用到父接口的时候(如引用接口中定义的常量)才会初始化。

7.3类加载过程

下面详细讲解一下Java虚拟机中类加载的全过程,也就是加载、验证、准备、解析、初始化这5个阶段所执行的具体动作。

7.3.1加载

“加载”是“类加载”过程的一个阶段,在加载阶段,虚拟机需要完成以下3件事:

1)通过类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流。

2)将这个字节流所代表的静态存储结果转化为方法区运行时数据结构。

3)在内存中生成一个代表此类的java.lang.Class对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口。

虚拟机规范要求的这3点其实并不算具体,因此虚拟机实现与具体应用的灵活度都是相当大的。例如“通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流”这条,它没有指明二进制字节流要从一个Class文件中获取,准确的说是根据就没有指明要从哪里获取、怎样获取。虚拟机设计团队在加载阶段搭建了一个相当开放的、广阔的舞台,Java开发过程中,充满创造力的开发人员则在这个舞台上玩出了各种花样,许多举足轻重的Java技术都是建立在这一基础之上,例如:

从ZIP包中读取,这很常见,最终成为日后的JAR、EAR、WAR格式的基础。

从网络中获取,这种场景最典型的应用就是Applet。

运行时计算生成,这种场景使用的最多的就是动态代理技术,在java.lang.reflect.Proxy中,就是用了ProxyGenerator.generateProxyClass来为特定接口生成形成为“*$Proxy”的代理类的二进制字节流。

由其他文件生成,最典型的就是JSP应用,即由JSP文件生成对应的Class类。

从数据库中读取,这种场景相对少见,例如有些中间件服务器(如SAP Netwear)可以选择把程序安装到数据库中来完成程序代码在集群间的分发。

……

相对于类加载过程的其他阶段,一个非数组类的加载阶段(准确地说是,是加载阶段获取类的二进制字节流的动作)是开发人员可控性最强的,因为加载阶段既可以使用系统提供的引导类加载器来完成,也可以由用户自定义的类加载器去完成,开发人员可以通过定义自己的类加载器去控制字节流的获取方式(即重写一个类加载器的loadClass()方法)。

对于数组而言,情况就有所不同,数组类本身并不是通过类加载器创建的,它是由Java虚拟机直接创建的。但数组类与类加载器仍然有着很密切的关系,因为数组类的元素类型最终是要靠类加载器去创建的,一个数组类(下面简称C)创建过程就遵循以下规则:

如果数组的组件类型(指的是数组去掉一个维度的类型)是引用类型,那就递归采用本节中定义的加载过程去加载这个组件类型,数组C将在加载该组件类型的类加载器的类名称空间上被标识。

如果数组的组件类型不是引用类型(例如int[]数组),Java虚拟机将会把数组C标记为与引导类加载器关联。

数组类的可见性与它的组件类型的可见性一致,如果组件类型不是引用类型,那数组类的可见性将默认为public。

加载阶段完成后,虚拟机外部的二进制字节流就按照虚拟机所需的格式存储在方法区之中,方法区中的数据存储格式由虚拟机实现自行定义,虚拟机规范未规定此区域的具体数据结构。然后在内存实例化出一个java.lang.Class类的对象(并没有明确规定是在Java堆中,对于HotSpot虚拟机而言,Class对象比较特殊,它虽然是对象,但是存放在方法区里面),这个对象将作为程序访问方法区中这些类型数据的外部接口。

加载阶段与连接阶段的部分内容(如一部分字节码文件格式验证动作)是交叉进行的,加载阶段尚未完成,连接阶段可能已经开始,但这些夹在加载阶段之中进行的动作,仍然属于连接阶段的内容,这两个阶段开始的时间仍然保持着固定的先后顺序。

7.3.2验证

验证是连接阶段的第一步,这一阶段的目的是为了确保Class文件中的字节流包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。

Java语言本身是相对安全的语言(依然是相对C/C++来说),使用纯粹的Java代码无法做到诸如访问数组边界以外的数据、将一个对象转型为它并未实现的类型、跳转到不存在的代码行之类的事情,如果这样做了,编译器将拒绝编译。但是Class文件并不一定要求用Java源码编译而来,可以使用任何途径产生,甚至包括用十六进制编辑器直接编写来产生Class文件。在字节码语言层面上,上述Java代码无法做到的事情都可以实现的,至少语义上是可以表达出来的。虚拟机如果不检查输入的字节流,对其完全信任的话,很可能因为载入了有害的字节流而导致系统崩溃,所以验证是虚拟机对自身保护的一项重要工作。

验证是非常重要的,这个阶段是否严谨,直接决定了Java虚拟机是否能承受恶意代码的攻击,从执行性能的角度上讲,验证阶段的工作量在虚拟机的类加载子系统中又占了相当大的一部分。《Java虚拟机规范(第2版)》对这个阶段的限制、指导还是比较笼统的,规范中列举了一些Class文件格式中的静态和结构化约束,如果验证到输入的字节流不符合Class文件格式的约束,虚拟机就应抛出一个java.lang.VerifyError异常或其子类异常,但具体应当检查哪些方面、如何检查,何时检查都没有足够具体的要求和明确的说明。直到2011年发布的《Java虚拟机规范(Java SE 7版)》,大幅增加了描述验证过程的篇幅(从不到10页增加到130页),这时约束和验证规则才变得具体起来。从总体上看,验证阶段大致上会完成下面4个阶段的检验工作:文件格式验证、元数据验证、字节码验证、符号引用验证。

1.文件格式验证

第一阶段要验证字节流是否符合Class文件格式的规范,并且能被当前版本的虚拟机处理。这一阶段可能包括下面这些验证点:

是否以魔数0xCAFEBABE开头。

主、次版本号是否在当前虚拟机的处理范围内。

常量池的常量中是否有不被支持的常量类型(检查常量tag标志)。

指向常量的各种索引值中是否有指向不存在的常量或不符合类型的常量。

CONSTANT_Utf8_info型的常量是否有不符合UTF8编码的数据。

Class文件各个部分及文件本身是否有被删除或附加的其他信息。

……

实际上,第一阶段的验证点远不止这些,上面这些只是从HotSpot虚拟机源码摘抄的一小部分内容,该验证阶段的主要目的是要保证输入的字节流能正确的被解析并存储到方法区之内,格式上符合描述一个Java类型信息的要求。这阶段的验证是基于二进制字节流进行的,只有通过了这个阶段的验证后,字节流才会进入到内存的方法区进行存储,所以后面3个阶段的验证全部都是基于方法区的存储结构进行的,不会再直接操作字节流。

2.元数据验证

第二阶段是对字节码描述的信息进行语义分析,以保证其描述的信息符合Java语言规范要求,这个阶段可能包括的验证点如下:

这个类是否有父类(除了java.lang.Object之外,所有的类都应当有父类)。

这个类是否继承了不被允许继承的类(被final修饰的类)。

如果这个类不是抽象类,是否实现了其父类或接口之中要求实现的所有方法。

类中的字段、方法是否与父类产生矛盾(如覆盖了父类的final字段,或者出现了不符合规则的方法重载,例如方法参数一致,但返回类型却不同等)。

……

第二阶段的主要目的是对类的元数据信息进行语义校验,保证不存在不符合Java语言规范的元数据信息。

3.字节码验证

第三阶段是整个验证过程最复杂的一个阶段,主要目的是通过数据流和控制流分析,确定程序语义是合法的、符合逻辑的。在第二阶段对元数据信息的数据类型做完校验后,这个阶段将对类的方法体进行校验分析,保证被校验类的方法在运行时不会做出危害虚拟机安全的事件,例如:

保证任意时刻操作数栈的数据类型与指令代码序列都能配合工作,例如不会出现类似这样的情况:在操作栈放置了一个int类型数据,使用时却按long类型来加载入本地变量表中。

保证跳转指令不会跳转到方法体以外的字节码指令上。

保证方法体中的类型转换是有效的,例如可以把一个子类对象赋值给父类数据类型,这是安全的,但是把父类对象赋值给子类数据类型,甚至是把对象赋值给与它毫无继承关系、完全不相关的一个数据类型,则是危险和不合法的。

……

如果一个类方法体的字节码没有通过字节码验证,那肯定是有问题的;但如果一个方法体通过了字节码验证,也不能说明其一定是安全的。即使字节码验证中进行了大量的检查,也不能保证这一点。通过程序去校验程序逻辑是无法做到绝对准确的—不能通过程序准确地检查出程序是否能在有限的时间内结束运行。

由于数据流验证的高复杂性,虚拟机设计团队为了避免过多的时间消耗在字节码验证阶段,在JDK1.6之后的Javac编译器和Java虚拟机中进行了一项优化,给方法体的Code属性的属性表中增加了一个名为“StackMapTable”属性,这项属性描述了方法体中所有的基本块(Basic Block,按照控制流拆分的代码块)开始时本地变量表和操作数栈应有的状态,在字节码验证期间,就不需要根据程序推导这项状态的合法性,只需要检查StackMapTable属性中记录是否合法即可。这样将字节码验证的类型推导转变为类型检查从而节省一些时间。

理论是StackMapTable属性也存在错误或被篡改的可能,所有是否有可能恶意篡改了Code属性的同时,也生成相应的StackMapTable属性来骗过虚拟机的类型校验则是虚拟机设计者值得思考的问题。

在JDK1.6的HotSpot虚拟机中提供了-XX:-UseSplitVerifier选项来关闭这项优化,或者使用参数-XX:+FailOverToOldVerifier要求在类型校验失败的时候退回到旧的类型推导方式进行校验。而在JDK1.7之后,对于主版本号大于50的Class文件,使用类型检查来完成数据流分析校验则是唯一的选择,不允许再退回到类型推导的校验方式。

4.符号引用验证

最后一个阶段的校验发生在虚拟机将符号引用转化为直接引用的时候,这个转化动作将在连接的第三阶段—解析阶段中发生。符号引用验证可以看做是对类自身以外(常量池中的各种符号引用)的信息进行匹配性校验,通常需要校验下列内容:

符号引用中通过字符串描述的全限定名是否能找到对应的类。

在指定类中是否存在符合方法的字段描述符以及简单名称所描述的方法和字段。

符号引用中的类、字段、方法的访问性(private、protected、public、default)是否可被当前类访问。

……

符号引用验证的目的是确保解析动作能正常执行,如果无法通过符号引用验证,那么将抛出一个java.lang.IncompatibleClassChangeError异常的子类,如java.lang.IllegalAccessError、java.lang.NoSuchFieldError、java.lang.NoSuchMethodError等。

对于虚拟机的类加载机制来说,验证阶段是一个非常重要的、但不是一定必要(因为对程序运行期没有影响)的阶段。如果所运行的全部代码(包括自己编写的及第三方包中的代码)都已经被反复使用和验证过,那么在实施阶段就可以考虑使用-Xverify:none参数来关闭大部分的类验证措施,以缩短虚拟机类加载的时间。

7.3.3准备

准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些变量所使用的内存都将在方法区进行分配。这个阶段有两个容易产生混淆的地方,首先,这时候进行内存分配的仅包括类变量(被static修饰的变量),而不包括实例变量,实例变量将会在对象实例化时随着对象一起分配在Java堆中。其次,这里所说的初始化通常情况是数据类型的零值,假设一个变量定义为:

publicstatic int value=123;

那变量在准备阶段过后的初始值就是0而不是123,因为这时候尚未开始任何执行Java方法,而把value复制为123的putstatic指令是程序被编译后,存放于类构造器<clinit>(0方法之中,所以把value赋值为123的动作将在初始化阶段才会执行。

上面提到在通常情况下是零值,那相对的会有一些特殊情况,:如果类字段的字段属性表中存在ConstantValue属性,那在准备阶段变量value就会被初始化为ConstantValue属性所指定的值,假设上面类变量value的定义变为:

publicstatic final int value=123;

编译时将会为value生成ConstantValue属性,在准备阶段虚拟机就会根据ConstantValue的设置将value赋值为123。

7.3.4解析

解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程,在Class文件中它以CONSTANT_Utf8_info、CONSTANT_Fieldref_info、CONSTANT_Methodref_info等类型的常量出现,那解析阶段中所说的直接引用与符号引用又有什么关联呢?

符号引用:符号引用以一组符号来描述所引用的目标,符号可以是任何形式的字面量,只要使用时能无歧义定位到目标即可。符号引用与虚拟机实现的内存布局无关,引用的目标并不一定已经加载到内存中。各种虚拟机实现的内存可以各不相同,但是它们能接受的符号引用必须是一致的,因为符号引用的字面量形式明确定义在Java虚拟机规范的Class文件格式中。

直接引用:直接引用可以是直接指向目标的指针、相对偏移量或是一个能间接定位到目标的句柄。直接引用是和虚拟机实现的内存布局相关的,同一符号引用在不同虚拟机实例上翻译出来的直接引用一般不会相同。如果有了直接引用,那引用的目标必定已经在内存中存在。

虚拟机规范之中并未规定解析阶段发生的具体时间。只要求了在执行anewarray、checkcast、getfield、getstatic、instanceof、invokedynamic、invokeinterface、invokespecial、invokestatic、invokevirtual、ldc、ldc_w、multianewarray、new、putfield和putstatic这16个用于操作符号引用的字节码指令之前,先对它们所使用的符号引用进行解析。所以虚拟机实现可以根据需要判断到底是在类被加载器加载时就对常量池中的符号引用进行解析,还是等到一个符号引用将要被使用前才取解析它。

对同一个符号引用进行多次解析请求是很常见的事情,除invokedynamic指令外,虚拟机实现实现可以对第一次解析的结果进行缓存(在运行时常量池中记录直接引用,并把常量标识为已解析状态)从而避免解析动作重复执行。无论是否真正进行了多次解析动作,虚拟机需要保证的是在同一实体中,如果一个符号引用之前已经成功解析过,那么后续的引用解析请求就应当一直成功;同样的,如果第一次解析失败了,那么其他指令对这个符号的解析请求也应该收到相同的异常。

对于invokedynamic指令,上面规则则不成立。当碰到某个前面已经由invokedynamic指令触发过解析的符号引用时,并不意味着这个解析结果对于其他invokedynamic指令也同样生效。因为invokedynamic指令的目的本来就是用于动态语言支持(目前仅使用Java语言不会生成这条字节码指令),它所对应的引用称为“动态调用点限定符”,这里“动态”的含义就是必须等到程序实际运行到这条指令的时候,解析动作才能进行。相对的,其余可触发解析的指令都是“静态”的,可以在刚刚完成加载阶段,还没开始执行代码时就解析。

解析动作主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型、方法句柄和调用点限定符7类符号引用进行,分别对应于常量池的CONSTANT_Class_info、CONSTANT_Fieldref_info、CONSTANT_Methodref_info、CONSTANT_InterfaceMethodref_info、CONSTANT_MethodType_info、CONSTANT_MethodHandle_info、CONSTANT_Invokedynamic_info7种常量类型。下面讲解前4种引用的解析过程,对于后面3种,与JDK1.7支持的动态语言息息相关,由于Java语言是一门静态类型语言,因此在没有介绍invokedynamic指令的语义之前,没有办法将它们和现在的Java语言对于上。

1.类或接口的解析

假设当前代码所处的类为D,如果要把一个从未解析过的符号引用N解析为一个类或接口C的直接引用,那虚拟机完成整个解析过程需要以下3个步骤:

1)如果C不是一个数组类型,那虚拟机会将代表N的全限定名传递给D的类加载器去加载这个类C。在加载过程中由于元数据验证、字节码验证的需要,又可能触发其他相关类的加载动作,例如加载这个类的父类或实现的接口。一旦这个加载过程出现了任何异常,解析过程就宣告失败。

2)如果C是一个数组类型,并且数组的元素类型为对象,也就是N的描述符会是类似“[Ljava/lang/String”的形式,那将会按照第1点的规则加载数组元素类型。如果N的描述符如前面所假设的形式,需要加载的元素类型就是“java.lang.String”,接着由虚拟机生成一个代表此数组维度和元素的数组对象。

3)如果上面的步骤没有出现任何异常,那么C在虚拟机中实际上已经为一个有效的类或接口了,但在解析完成之前,还要进行符号引用验证,确认D是否具备对C的访问权限。如果发现不具备访问权限,将抛出java.lang.IllegalAccessError异常。

2.字段解析

要解析一个未被解析过的字段符号引用,首先将会对字段表内class_index项中索引的CONSTANT_Class_info符号引用进行解析,也就是字段所属类或接口的符号引用。如果在解析这个类或接口符号引用过程中出现了任何异常,都会导致字段符号引用解析失败。如果解析成功完成,那将这个字段所属的类或接口用C表示,虚拟机规范要求按照如下步骤对C进行后续字段的搜索。

1)如果C本身就包含了简单名称和字段描述符都与目标相匹配的字段,则返回这个字段的直接引用,查找结束。

2)否则,如果在C中实现了接口,将会按照继承关系从下往上递归搜索各个接口和它的父接口,如果接口中包含了简单名称和字段描述符都与目标相匹配的字段,则返回这个字段的直接引用,查找结束。

3)否则,如果C不是java.lang.Object的话,将会按照继承关系从下往上搜索其父类,如果在父类中包含了简单名称和字段描述符都与目标相匹配的字段,则返回这个字段的直接引用,查找结束。

4)否则,查找失败,抛出java.lang.NoSuchFieldError。

如果查找过程成功返回了引用,将会对这个字段进行权限验证,如果发现不具备对字段的访问权限,将抛出java.lang.IllegalAccessError异常。

在实际应用中,虚拟机的编译器实现可能比上述规范要求更严格一些,如果有一个同名字段同时出现在C的接口和父类中,或者同时在自己或父类的多个接口中出现,那编译器可能会拒绝编译。在下面代码中,如果注释了Sub类中的“public static int A=4;”,接口与父类同时存在字段A,那编译器将提示“The field Sub.A is ambiguous”,并且拒绝编译这段代码。
package org.administrator.classloading;

public class FieldResolution {
	interface interface0{
		int A=0;
	}
	
	interface interface1 extends interface0{
		int A=1;
	}
	
	interface interface2{
		int A=2;
	}
	
	static class parent implements interface1{
		public static int A=3;
	}
	
	static class Sub extends parent implements interface2{
		public static int A=4;
	}
	
	public static void main(String []args){
		System.out.println(Sub.A);
	}
}

使用这段代码测试,可以编译成功,输出结果为4,可能是JDK版本差异造成的。

3.类方法解析

类方法解析的第一步骤与字段解析相同,也需要先解析从类方法表的class_index项中索引的方法所属的类或接口的符号引用,如果解析成功,我们依然用C表示这个类,接下来虚拟机将会按照如下步骤进行后续的类方法搜索。

1)类方法和接口方法符号引用的常量类型定义是分开的,如果在类方法表中发现class_index中索引的C是个接口,那就直接抛出java.lang.IncompatibleClassChangeError异常。

2)如果通过第1步。在类C中查找是否有简单名称和描述符都与目标匹配的方法,如果有则返回这个方法的直接引用,查找结束。

3)否则,在类C的父类中递归查找是否有简单名称和描述符都与目标匹配的方法,如果有则返回这个方法的直接引用,查找结束。

4)否则,在类C实现的接口列表及它们的父接口之中递归查找是否有简单名称和描述符都与目标匹配的方法,如果存在匹配的方法,说明类C是一个抽象类,这时查找结束,抛出java.lang.AbstractMethodError异常。

5)否则,宣告方法查找失败,抛出java.lang.NoSuchMethodError。

最后,如果查找过程成功返回了直接引用,将会对这个方法进行权限验证,如果发现不具备对此方法的访问权限,将抛出java.lang.IllegalAccessError异常。

4.接口方法解析

接口方法也需要先解析出接口方法表的class_index项中索引的方法所属的类或接口的符号引用,如果解析成功,依然用C表示这个接口,接下来虚拟机将会按照如下步骤进行后续的接口方法搜索。

1)与类方法解析不同,如果在接口方法表中发现class_index中的索引C是个类而不是接口,那就直接抛出java.lang.IncompatibleClassChangeError异常。

2)否则,在接口C中查找是否有简单名称和描述符都与目标相匹配的方法,如果有则返回这个方法的直接引用,查找结束。

3)否则,在接口C的父接口中递归查找,直到java.lang.Object类(查找范围会包括Object类)为止,看是否有简单名称和描述符都与目标相匹配的方法,如果有则返回这个方法的直接引用,查找结束。

4)否则,宣告方法查找失败,抛出java.lang.NoSuchMethodError异常。

由于接口中的所有方法默认都是public的,所以不存在访问权限的问题,因此接口方法的符号解析应当不会抛出java.lang.IllegalAccessError异常。

7.3.5初始化

类初始化阶段是类加载阶段的最后一步,前面的类加载过程中,除了在加载阶段用户应用程序可以通过自定义类加载器参与之外,其余动作完全由虚拟机主导和控制。到了初始化阶段才真正执行类中定义的Java程序代码(或者说字节码)。

在准备阶段,变量已经赋过一次系统要求的初始值,而在初始化阶段则根据程序员通过程序制定的主观计划去初始化类变量和其他资源,或者可以从另外一个角度表达:初始化阶段是执行类构造器<clinit>()方法的过程。我们在下文会讲解<clinit>()方法是怎么生成的,在这里,我们先看一下<clinit>()方法执行过程中一些可能会影响程序运行行为的特点和细节,这部分相对更贴近于普通程序开发人员。

<clinit>()方法是由编译器自动收集类中所有类变量的赋值动作和静态语句块(static{})中的语句合并产生的,编译器收集的顺序是由语句在源文件中出现的顺序决定的,静态语句块中只能访问到定义在静态语句块之前的变量,定义在它之后的变量,在前面的静态语句块可以赋值,但是不能访问,如下所示。
package org.administrator.classloading;

public class Test {
	static{
		i=0;          //给变量赋值可以正常通过编译
		System.out.println(i);  //这句编译器会提示“非法向前引用”
	}
	static int i=1;
}

<clinit>()方法与类的构造函数(或者说实例构造器<init>()方法)不同,它不需要显示地调用父类构造器,虚拟机会保证在子类的<clinit>()方法执行之前,父类的<clinit>()方法已经执行完毕。因此在虚拟机中第一个被执行的<clinit>()方法的类肯定是java.lang.Object。

由于父类的<clinit>()方法先执行,也就意味着父类中定义的静态语句块要优先于子类的变量赋值操作,如下代码中,字段B的值将会是2而不是1。
package org.administrator.classloading;

public class Test {
	static int i=1;
	static{
		i=0;          //给变量赋值可以正常通过编译
		System.out.println(i);  //这句编译器会提示“非法向前引用”
	}
	
	static class Parent{
		public static int A=1;
		static{
			A=2;
		}
	}
	
	static class Sub extends Parent{
		public static int B=A;
	}
	
	public static void main(String []args){
		System.out.println(Sub.B);
	}
}

<clinit>()方法对于类或接口并不是必须的,如果一个类中没有静态语句块,也没有对变量的赋值操作,那么编译器可以不为这个类生成<clinit>()方法。

接口中不能使用静态语句块,但仍然有变量初始化的赋值操作,因此接口与类一样都会生成<clinit>()方法。但接口与类不同的是,执行接口的<clinit>()方法不需要先执行父接口的<clinit>()方法。只有当父接口中定义的变量使用时,父接口才会初始化。另外,接口的实现类在初始化时也一样不会执行接口的<clinit>()方法。

虚拟机会保证一个类的<clinit>()方法在多线程环境下被正确的加锁、同步,如果多个线程同时去初始化一个类,那么只会有一个线程去执行这个类的<clinit>()方法,其他线程都需要阻塞等待,知道活动线程执行<clinit>()方法完毕。如果在一个类的<clinit>()方法中有耗时很长的操作,就可能造成多个线程阻塞,在实际应用中这种阻塞往往是很隐蔽的。下面代码演示了这种场景。

package org.administrator.classloading;

public class DeadLoop {
	static class DeadLoopClass{
		static{
			/**
			 * 如果不加上这个if语句,编译器将提示“Initializer does not complete normally”
			 * 并拒绝编译
			 */
			if(true){
				System.out.println(Thread.currentThread()+"init DeadLoopClass");
				while(true){
					
				}
			}
		}
	}
	
	public static void main(String []args){
		Runnable script=new Runnable(){
			public void run(){
				System.out.println(Thread.currentThread()+"start");
				DeadLoopClass dlc=new DeadLoopClass();
				System.out.println(Thread.currentThread()+" run over");
			}
		};
		Thread thread1=new Thread(script);
		Thread thread2=new Thread(script);
		thread1.start();
		thread2.start();
	}
}

运行结果如下,即一条线程在死循环以模拟长时间操作,另外一条线程在阻塞等待。

Thread[Thread-0,5,main]start

Thread[Thread-1,5,main]start

Thread[Thread-1,5,main]initDeadLoopClass

7.4类加载器

虚拟机设计团队把类加载阶段中的“通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流”这个动作放到虚拟机外部去实现,以便让应用程序自己决定如何去获取所需要的类,实现这个动作的代码模块称为“类加载器”。

类加载器可以说是Java语言的一项创新,也是Java语言流行的重要原因之一,它最初是为了满足Java Applet的需求而开发出来的。虽然目前JavaApplet技术基本上已经死掉了,但类加载器却在类层次划分、OSGi、热部署、代码加密等领域大方异彩,成为了Java技术体系中一块重要的基石。

7.4.1类与类加载器

类加载器虽然只用于实现类的加载动作,但它在Java程序中起到的作用却远远不限于类加载阶段。对于任意一个类,都需要由加载它的类加载器和这个类本身一同确立其在Java虚拟机中的唯一性,每一个类加载器,都拥有一个独立的类名称空间。也就是说,比较两个类是否“相等”,只有在这两个类是由同一类加载器加载的前提下才有意义,否则,即使这两个类来源于同一个Class文件,被同一个虚拟机加载,只要加载它们的类加载器不同,那么这两个类就必定不相等。

这里所指的“相等”,包括代表类的Class对象的equals()方法、isAssignableFrom()方法、isInstance()方法的返回结果,也包括使用instanceof关键字做对象所属关系判定等情况。如果没有注意到类加载器的影响,在某些情况下可能会产生具有迷惑性的结果,下面代码演示了不同的类加载器对instanceof关键字运算的结果的影响。
package org.administrator.classloading;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
/**
 * 类加载器与instanceof关键字演示
 * @author Administrator
 *
 */
public class ClassLoaderTest {
	public static void main(String []args) throws Exception{
		ClassLoader myLoader=new ClassLoader(){
			@Override
			public Class<?> loadClass(String name) throws ClassNotFoundException{
				try{
					String filename=name.substring(name.lastIndexOf(".")+1)+".class";
					InputStream is=getClass().getResourceAsStream(filename);
					if(null==is){
						return super.loadClass(name);
					}
					byte []b=new byte[is.available()];
					is.read(b);
					return defineClass(name,b,0,b.length);
				}catch(IOException e){
					throw new ClassNotFoundException(name);
				}
			}
		};
		
		Object obj=myLoader.loadClass("org.administrator.classloading.ClassLoaderTest").newInstance();
		System.out.println(obj.getClass());
		System.out.println(obj instanceof org.administrator.classloading.ClassLoaderTest);
	}
}

运行结果:

classorg.administrator.classloading.ClassLoaderTest

false

上述代码构造了一个简单的类加载器。它可以加载与自己在同一路径下的Class文件。我们使用这个类加载器去加载了一个名为“org.administrator.classloading.ClassLoaderTest”的类,并实例化了这个类的对象。两行输出结果中,从第一句话可以看出,这个对象确实是类org.administrator.classloading.ClassLoaderTest实例化出来的对象,但从第二句可以发现,这个对象与类org.administrator.classloading.ClassLoaderTest做所属类型检查的时候却返回了false,这是因为虚拟机中存在了两个ClassLoaderTest类,一个是由系统应用程序类加载的,另一个是由我们自定义的类加载器加载的,虽然都来自同一个Class文件,但依然是两个独立的类,做对象所属类型检查时结果自然为false。

7.4.2双亲委派模型

从虚拟机的角度来讲,只存在两种不同的类加载器:一种是启动类加载器(Bootstrap ClassLoader),这个类加载器使用C++语言实现,是虚拟机自身的一部分;另一种就是所有其他的类加载器,这些类加载器都是由Java语言实现,独立于虚拟机外部,并且全都继承自抽象类java.lang.ClassLoader。

从Java开发人员的角度来看,类加载器还可以划分的更细一些,绝大部分Java程序都会使用到以下3种系统提供的类加载器。

启动类加载器(Bootstrap ClassLoader):这个类加载器负责将存放在<JAVA_HOME>\lib目录中的,或者被-Xbootclasspath参数所指定的路径中的,并且是虚拟机识别的(仅按照文件名识别,如rt.jar,名字不符合的类库即使放在lib目录中也不会被加载)类库加载到虚拟机内存中。启动类加载器无法被Java程序直接引用,用户在编写自定义类加载器时,如果需要把加载请求委派给引导类加载器,那直接使用mull代替即可。

扩展类加载器(Extension ClassLoader):这个类加载由sun.misc.Launcher$ExtClassLoader实现,它负责加载<JAVA_HOME>\lib\ext目录中的,或者被java.ext.dirs系统变量所指定的路径中的所有类库,开发者可以直接使用扩展类加载器。

应用程序类加载器(Application ClassLoader):这个类加载器由sun.misc.Launcher$AppClassLoader实现。由于这个类加载器是ClassLoader中的getSystemClassLoader方法的返回值,所以一般也称它为系统类加载器。它负责加载类路径(ClassPath)上所指定的类库。开发者可以直接使用这个类加载器,如果应用程序中没有自定义过自己的类加载器,一般情况下这个就是程序默认的类加载器。

我们的应用程序都是由这3种类加载相互配合进行加载的,如果有必要,还可以加入自定义的类加载器。

类加载器之间的层次关系,称为类加载器的双亲委派模型(Parents Delegation Model)。双亲委派模型要求除了顶层的启动类加载器外,其余的类加载器都应有自己的父类加载器。这里类加载器之间的父子关系一般不会以继承的关系来实现,而是都使用组合关系来复用父类加载器的代码。

类加载器的双亲委派模型在JDK1.2期间被引入并被广泛使用于之后几乎所有的Java程序中,但它并不是一个强制性的约束模型,而是Java设计者推荐给开发者的一种类加载器实现方式。

双亲委派模型的工作方式是:如果一个类加载器收到了子类加载的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最后都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父类加载器反馈自己无法完成这个加载请求(它的搜索范围没有找到所需的类)时,子类加载器才会尝试去自己加载。

使用双亲委派模型去组织类加载器之间的关系,有一个显而易见的好处是Java类随着它的类加载器一起具有了一种带优先级的层次关系。例如类java.lang.Object,它存放在rt.jar之中,无论哪一个类加载器需要加载这个类,最终都是委派给处于模型顶端的启动类加载器进行加载,因此Object类在程序的各种类加载器环境中都是同一个类。相反,如果没有使用双亲委派模型,由各个类加载器自行去加载的话,如果用户自己编写了一个称为java.lang.Object的类,并放在程序的ClassPath路径下,那系统中将会出现多个不同的Object类,Java类型体系中最基础的行为也就是无法保证,应用程序也将变得一片混乱。如果我们自己取尝试编写一个与rt.jar类库中已有类重名的Java类,将会发现可以正常编译,但永远无法被加载运行。

双亲委派模型对于保证Java程序的稳定运行很重要,但它的实现却非常简单,实现双亲委派的代码都集中在java.lang.ClassLoader的loadClass()方法之中,如下面代码所示,逻辑清晰易懂:先检查是否已经被加载过,若没有加载则调用父类加载器的loadClass()方法,若父类加载器为空则默认使用启动类加载器作为父加载器。如果父类加载器加载失败,抛出ClassNotFoundException异常后,再调用自己的findClass()方法进行加载。

protected synchronized Class<?> loadClass(String name,boolean resolve) throws ClassNotFoundException{
		//首先,检查请求的类是否已经被加载过
		Class c=findLoadedClass(name);
		if(c==null){
			try{
				if(parent!=null){
					c=parent.loadClass(name,false);
				}else{
					c=findBootstrapClassOrNull(name);
				}
			}catch(ClassNotFoundException e){
				//如果父类加载器抛出ClassNotFoundException
				//说明父类加载器无法完成加载请求
			}
			if(c==null){
				//在父类加载器无法完成加载请求时
				//再调用本身的findClass方法来进行加载
				c=findClass(name);
			}
		}
		if(resolve){
			resolveClass(c);
		}
		return c;
	}

7.4.3破坏双亲委派模型

上文提到过双亲委派模型并不是一个强制性约束模型,而是Java设计者推荐给开发者的类加载实现方式。在Java的世界中大部分的类加载器都遵循这个模型,但也有例外,到目前为止,双亲委派模型只要出现过3次较大规模的“被破坏”情况。

双亲委派模型的第一次“被破坏”其实发生在双亲委派模型出现之前—即JDK1.2发布之前。由于双亲委派模型在JDK1.2之后才被引入,而类加载器和抽象类java.lang.ClassLoader则在JDK1.0时代就已经存在,面对已经存在的用户自定义类加载器的实现代码,Java设计者引入双亲委派模型时不得不做出一些妥协。为了向前兼容,JDK1.2之后的java.lang.ClassLoader添加了一个新的protected方法findClass(),在此之前,用户去继承java.lang.ClassLoader的唯一目的就是为了重写loadClass()方法,因为虚拟机在进行类加载的时候会调用加载器的私有方法loadClassInternal(),而这个方法的唯一逻辑就是去调用自己的loadClass()。

上一节我们已经看过了loadClass()方法的代码,双亲委派的具体逻辑就是实现在这个方法之中,JDK1.2之后已不提倡用户再去覆盖loadClass()方法,而应当把自己的类加载逻辑写到findClass()方法来完成加载,这样就可以保证新写出来的类加载器是符合双亲委派规则的。

双亲委派模型的第二次“被破坏”是由这个模型自身的缺陷所导致的,双亲委派很好的解决了各个类加载器的基础类的统一问题(越基础的类由越上层的类加载器加载),基础类之所以称为“基础”,是因为它总是作为被用户代码调用的API,但世事往往没有绝对的完美,如果基础类又要调回用户的代码,那该怎么办?

这并非是不可能的事情,一个典型的例子就是JNDI服务,JNDI现在已经是Java的标准服务,它的代码由启动类加载器去加载(在JDK1.3时放进去的rt.jar),但JNDI的目的就是对资源进行集中管理和查找,它需要调用由独立厂商实现并部署在应用程序的ClassPath下的JNDI接口提供者(SPI,Service ProviderInterface)的代码,但启动类加载器不可能认识这些代码啊!那怎么办?

为了解决这个问题,Java设计团队只好引入了一个不太优雅的设计:线程上下文类加载器(Thread Context ClassLoader)。这个类加载器可以通过java.lang.Thread类的setContextClassLoader()方法进行设置,如果创建线程时还未设置,它将从父线程中继承一个,如果在应用程序的全局范围内都没设置过的话,那这个类加载器默认就是应用程序类加载器。

有了线程上下文类加载器,就可以做一些“舞弊的事情了”,JNDI服务使用了线程上下文类加载器去加载SPI代码,也就是父类加载器请求子类加载器去完成类加载动作,这种行为实际上就是打破了双亲委派模型的层次结构来逆向使用类加载器,实际上已经违反了双亲委派模型的一般性原则,但这也是无可奈何的事情。Java中所涉及SPI的加载动作基本上都采用这种方式,例如JNDI、JDBC、JCE、JAXB和JBI等。

双亲委派模型的第三次“被破坏”是由于用户对程序动态性的追求而导致的,这里所说的动态性是指当前一些非常热门的名词:代码热替换(HotSwap)、模块热部署(HotDeployment)等,说白了就是希望应用程序能够像我们的计算机外设一样,接上鼠标、U盘,不用重启机器就能立即使用,鼠标有问题或要升级就换个鼠标,不用停机也不用重启。对于个人计算机来说,重启一次没有什么大不了的,但对于生产系统来说,关机重启一次可能就要被列为生产事故,这种情况下热部署就对软件开发者,尤其是企业级软件开发者具有很大的吸引力。

目前OSGi已经成为了业界事实上的Java模块化标准,而OSGi实现模块化热部署的关键则是它自定义的类加载机制的实现。每一个程序模块(OSGi称为Bundle)都有一个自己的类加载器,当需要更换一个Bundle时,就把Bundle连同类加载器一起换掉以实现代码的热替换。

在OSGi环境下,类加载器不在是双亲委派模型的树状结构,而是进一步发展为更加复杂的网状结构,当收到类加载请求时,OSGi将按照下面的顺序进行类搜索:

1)将以java.*开头的类委派给父类加载器去加载。

2)否则,将委派列表名单中的类委派给父类加载器加载。

3)否则,将Import列表中的类委派给Export这个类的Bundle的类加载器加载。

4)否则,查找当前Bundle的ClassPath,使用自己的类加载器加载。

5)否则,查找类是否在自己的Fragment Bundle中,如果在,则委派给FragmentBundle的类加载器。

6)否则,查找Dynamic Import列表的Bundle,委派给对应Bundle的类加载器加载。

7)否则,类查找失败。

上面的查找顺序只有开头的两点符合双亲委派规则,其余的类查找都是在平级的类加载器中进行。

这里被破坏并不带有贬义的感情色彩。只要有足够意义和理由,突破已有的原则就可认为是一种创新。正如OSGi中的类加载器并不符合传统的双亲委派的类加载器,并且业界对其为了实现热部署而带来额外的高复杂度还存在不少争议,但在Java程序员中基本有一个共识:OSGi中对类加载器的使用还是很值得学习的,弄懂了OSGi的实现,就可以算是掌握了类加载器的精髓。

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