使用Netty进行UDP协议开发

UDP是一种无连接协议,相对于TCP协议而言,简单高效,适用于传输视频、音频等及时性要求高,但是准确率要求低的数据。Netty对UDP传输数据也进行了封装,实现起来特别简单。

首先是编写服务端启动类:

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel;

public class ChineseProverbServer
{
    public void run(int port)throws Exception{
        EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup();
        try
        {
            //通过NioDatagramChannel创建Channel,并设置Socket参数支持广播
            //UDP相对于TCP不需要在客户端和服务端建立实际的连接,因此不需要为连接(ChannelPipeline)设置handler
            Bootstrap b=new Bootstrap();
            b.group(bossGroup)
            .channel(NioDatagramChannel.class)
            .option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true)
            .handler(new ChineseProverbServerHandler());
            b.bind(port).sync().channel().closeFuture().await();
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        finally{
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
    
    public static void main(String[] args)throws Exception
    {
        in
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