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原创 unity自定义script模板
以mac为例,在/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/ 新建1个模板文件:91-C# YourNameSpaceScript-NewBehaviourScript.cs.txtusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using
2017-08-21 19:20:44
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原创 修改xcode代码风格设置
1、找到文件:/Applications/Xcode.app/Contents/PlugIns/IDECodeSnippetLibrary.ideplugin/Contents/Resources/SystemCodeSnippets.codesnippets2、以后想改回来的话,先把文件备份一下。3、用文本编辑器打开,内容是xml格式的。比如,使用“if”搜索if语句的风格设定。4、改完保存,重启
2017-08-21 19:07:24
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原创 自定义xcode文件模板
下面两个路径都可以用于放模板文件/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templat
2017-08-21 19:06:19
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原创 cocos2dx lua 加密
cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤: (1)确立加密算法,并实现批量加密的工具。 (2)实现文件读取时解密,并调用lua解释器加载解密后模块。2、编译成字节码。
2017-08-21 19:05:34
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原创 cocos2dx-lua绑定自定义c++类(二)
在 cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)中介绍了如何产生绑定文件。现在,来看看怎么在工程里使用这个cpp文件。像普通源码文件一样,导入到工程里,看到 LuaTest.h文件里有一个函数入口:TOLUA_API int tolua_Test_open (lua_State* tolua_S);打开 AppDelegate.cpp,注册到lua引擎里就可以了。bool AppDelegat
2017-08-21 19:04:22
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原创 cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)
本文主要介绍mac上,如何将自定义的c++类,绑定到lua。1、工具先行 找到 你的cocos2d-x/tools/tolua++,里面文件按类型大致分为: (1)*.pkg:用于定义要绑定的c++类,暴露哪些接口。 (2)*.lua:用于定义生成的lua绑定文件,都使用哪些转换规则。 (3)*.sh:使用tolua++,根据.lua中的规则,将.pkg中定义的类,输出为包含绑定接口的.cp
2017-08-21 19:01:29
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原创 cocos2dx工程的插件
个人制作的一个cocos2dx工程的插件按照readme安装一下即可。 创建工程后,将自动弹出finder到工程目录。弹出窗口:
2017-08-21 18:55:35
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原创 xcode忽略警告
1、对整个文件使用 你的工程 -> 你的target -> Build Phases -> Compile Sources -> 搜索要忽略警告的文件名,在 Compiler Flags 列 双击,键入忽略警告的设置。多个设置项使用空格隔开。 常用的几种警告:// 忽略未使用变量的警告 -Wno-unused-variable// 忽略已过期的类或类成员的警告 -Wno-deprecate
2017-08-21 18:52:42
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原创 chrome加载本地js
通过chrome的扩展功能,可以执行一些本地脚本。1、如何添加扩展程序具体做法是:chrome -> 设置 -> 扩展程序 -> 加载正在开发的扩展程序图(1.1) 图(1.2) 2、如何开发一个扩展程序?扩展程序是一组文件集合,也就是一个文件夹(自定义名称),包括一个manifest.json(名称固定){"name": "自定义扩展程序名称","version": "自定义版本号","m
2017-08-21 18:49:30
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原创 c#中string拼接的效率分析
通过unity profiler测试的代码,及运行结果using UnityEngine;using UnityEngine.Profiling;using System.Text;#if UNITY_5_5_OR_NEWERusing TProfiler = UnityEngine.Profiling.Profiler;#elseusing TProfiler = UnityEngine
2017-08-21 18:36:01
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空空如也
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