cocos2dx-lua绑定自定义c++类(二)

cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)中介绍了如何产生绑定文件。

现在,来看看怎么在工程里使用这个cpp文件。像普通源码文件一样,导入到工程里,看到 LuaTest.h文件里有一个函数入口:

TOLUA_API int  tolua_Test_open (lua_State* tolua_S);

打开 AppDelegate.cpp,注册到lua引擎里就可以了。

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
    // initialize director
    ...

    // register lua engine
    CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
    CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);

    CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();
    lua_State *tolua_s = pStack->getLuaState();
    tolua_extensions_ccb_open(tolua_s);

   // 你的cpp
    pStack = pEngine->getLuaStack();
    tolua_s = pStack->getLuaState();
    tolua_TestProject_open(tolua_s);

    ...

    return true;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值