在非主线程中创建窗口

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//TITLE:
//    在非主线程中创建窗口
//AUTHOR:
//    norains
//DATE:
//    Saturday  29-December-2007
//Environment:
//    VS2005 + SDK-WINCE5.0-MIPSII 
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    很多朋友都会有过这样的经历,为什么在主线程中创建窗口且窗口工作很正常,但一移到非主线程(有的朋友喜欢叫它为工作线程),却无法正常工作.本文就这个问题和各位探讨,可能无法做到尽善尽美,但能抛砖引玉也算是欣慰了.
    在主线程中创建一个能够正常工作的窗口,估计地球人都知道.
这是一段工作正常的代码:

    #include "windows.h"
   
    HWND g_hWnd = NULL;
    HINSTANCE g_hInst;
   
   
    LRESULT WndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
        return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
    }
   
    void CreateWnd(void)
    {   
   
        WNDCLASS wc = {0};
        wc.style         = 0;
        wc.lpfnWndProc   = WndProc;
        wc.cbClsExtra    = 0;
        wc.cbWndExtra    = 0;
        wc.hInstance     = g_hInst;
        wc.hIcon         = NULL;
        wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);
        wc.lpszMenuName  = NULL;
        wc.lpszClassName = TEXT("SimpleWindow");
   
        RegisterClass(&wc);
   
        g_hWnd = CreateWindowEx(0,
                    TEXT("SimpleWindow"),
                    TEXT("SimpleWindow"),
                    WS_VISIBLE,
                    0,
                    0,
                    200,
                    200,
                    NULL,
                    NULL,
                    g_hInst,
                    0);
    }
   
   
   
    int WINAPI WinMain(    HINSTANCE hInstance,
                        HINSTANCE hPrevInstance,
                        LPTSTR    lpCmdLine,
                        int       nCmdShow)
    {
         // TODO: Place code here.
       
        g_hInst = hInstance;
   
        CreateWnd();
   
        //The message loop   
        MSG msg;
        while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
   
        return 0;
    }


如果我们创建一个线程,然后在这个线程中创建窗口,看看带给我们的是什么:
 
    #include "windows.h"
   
    HWND g_hWnd = NULL;
    HINSTANCE g_hInst;
   
   
    LRESULT WndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
        return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
    }
   
    void CreateWnd(void)
    {   
   
        WNDCLASS wc = {0};
        wc.style         = 0;
        wc.lpfnWndProc   = WndProc;
        wc.cbClsExtra    = 0;
        wc.cbWndExtra    = 0;
        wc.hInstance     = g_hInst;
        wc.hIcon         = NULL;
        wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);
        wc.lpszMenuName  = NULL;
        wc.lpszClassName = TEXT("SimpleWindow");
   
        RegisterClass(&wc);
   
        g_hWnd = CreateWindowEx(0,
                    TEXT("SimpleWindow"),
                    TEXT("SimpleWindow"),
                    WS_VISIBLE,
                    0,
                    0,
                    200,
                    200,
                    NULL,
                    NULL,
                    g_hInst,
                    0);
    }
   
   
    DWORD CreateThread(PVOID pArg)
    {
        CreateWnd();
        return 0;
    }
   
   
    int WINAPI WinMain(    HINSTANCE hInstance,
                        HINSTANCE hPrevInstance,
                        LPTSTR    lpCmdLine,
                        int       nCmdShow)
    {
         // TODO: Place code here.
       
        g_hInst = hInstance;
   
        HANDLE hThrd = CreateThread(NULL,0,CreateThread,NULL,0,NULL);
        CloseHandle(hThrd);
   
        //The message loop   
        MSG msg;
        while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
   
        return 0;
    }



    我们似乎什么都没见到,只是窗口一闪,啥都没了.因为g_hWnd为全局变量,我们的理智告诉我们,在主线程没有退出之前,g_hWnd是不会销毁的.而用断点调试,将会发现在WndProc函数中只能接收WM_CREATE及以后一些消息,之后的再也收不到了,特别是WM_PAINT似乎就凭空消失了! 那么,代码什么都没变更,只是移动到了分线程中,为何会出现这个问题呢?
    一切似乎很简单,在MSDN中我们找到了答案(原文见:http://support.microsoft.com/kb/90975/en-us):
  
    In a multithreaded application, any thread can call the CreateWindow() API to create a window. There are no restrictions on which thread(s) can create windows.

It is important to note that the message loop and window procedure for the window must be in the thread that created the window. If a different thread creates the window, the window won't get messages from DispatchMessage(), but will get messages from other sources. Therefore, the window will appear but won't show activation or repaint, cannot be moved, won't receive mouse messages, and so on.


    该段话大意是:窗口在任何线程中都可以创建,但消息循环必须要和创建窗口在同一线程,否则窗口将无法从DispatchMessage()获取任何消息!
   
    原来如此,最重要是这么一句:It is important to note that the message loop and window procedure for the window must be in the thread that created the window.
   
好吧,那么我们在支线程中放置消息循环代码,看看是什么结果吧:

    #include "windows.h"
   
    HWND g_hWnd = NULL;
    HINSTANCE g_hInst;
   
   
    LRESULT WndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
        return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
    }
   
    void CreateWnd(void)
    {   
   
        WNDCLASS wc = {0};
        wc.style         = 0;
        wc.lpfnWndProc   = WndProc;
        wc.cbClsExtra    = 0;
        wc.cbWndExtra    = 0;
        wc.hInstance     = g_hInst;
        wc.hIcon         = NULL;
        wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);
        wc.lpszMenuName  = NULL;
        wc.lpszClassName = TEXT("SimpleWindow");
   
        RegisterClass(&wc);
   
        g_hWnd = CreateWindowEx(0,
                    TEXT("SimpleWindow"),
                    TEXT("SimpleWindow"),
                    WS_VISIBLE,
                    0,
                    0,
                    200,
                    200,
                    NULL,
                    NULL,
                    g_hInst,
                    0);
    }
   
   
    DWORD CreateThread(PVOID pArg)
    {
        CreateWnd();
   
        //The message loop   
        MSG msg;
        while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
   
   
        return 0;
    }
   
   
    int WINAPI WinMain(    HINSTANCE hInstance,
                        HINSTANCE hPrevInstance,
                        LPTSTR    lpCmdLine,
                        int       nCmdShow)
    {
         // TODO: Place code here.
       
        g_hInst = hInstance;
   
        HANDLE hThrd = CreateThread(NULL,0,CreateThread,NULL,0,NULL);
        CloseHandle(hThrd);
   
   
        MSG msg;
        while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
   
        return 0;
    }

    一切正常,如同在主线程创建一样!
  
    当然了,还有点需要注意的,在这个例子中,由于消息循环在主线程和分线程都分别存在,如果在WndProc()调用PostQuitMessage(), 那么退出的也仅仅是分线程,而主线程还是会不停地在等待消息,从而导致程序无法正常退出.不过倒不用过分担心,和这个示例代码不同,在实际代码编写中,在主线程往往都会创建主窗口,而在这个主窗口消息处理函数调用PostQuitMessage()则完全可以让主线程正常退出.
  
    事实告诉我们,非主线程创建窗口也能工作正常,只要我们注意一点:消息循环必须要和创建窗口在同一线程!

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Qt,为了保证UI界面的流畅性,一般不建议在主线程使用阻塞式的延迟函数,比如sleep()或usleep()等。因为这些函数会阻塞主线程,导致UI界面卡顿或失去响应。如果需要在主线程延迟一段时间,可以使用Qt的定时器来实现。 首先,需要在主线程创建一个QTimer对象,并设置它的计时间隔(毫秒为单位)。然后,连接QTimer的timeout()信号到槽函数,当计时器时间到达时,就会触发timeout()信号。在槽函数,可以执行需要延迟的操作,比如更新UI界面或者执行其他耗时操作。 下面是一个简单的示例代码: ```c++ class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::onTimerTimeout); timer->start(1000); // 每隔1秒触发一次timeout()信号 } private slots: void onTimerTimeout() { // 执行需要延迟的操作 // ... } }; ``` 在上面的代码,MainWindow是一个继承自QMainWindow的主窗口类。在构造函数创建一个QTimer对象,并将它的timeout()信号连接到槽函数onTimerTimeout()。每隔1秒触发一次timeout()信号。在槽函数,可以执行需要延迟的操作。当需要延迟的时间到达时,会自动触发timeout()信号,执行槽函数的代码。 另外,如果需要在主线程进行长时间的耗时操作,比如文件读写或网络请求等,可以使用Qt的多线程机制来实现,将耗时操作放到子线程执行,避免阻塞主线程

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