外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。外观模式通过引入一个新的外观类(Facade)来实现该功能,外观类充当了软件系统中的“服务员”,它为多个业务类的调用提供了一个统一的入口,简化了类与类之间的交互。外观模式中,一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观类进行,外观类将客户类与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户类只需要与外观角色打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。
外观模式定义如下: 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
包含角色:
(1) Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
(2) SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。
下面我们通过一个应用实例来理解和学习外观模式。
实例说明:某软件公司欲开发一个可应用于多个软件的文件加密模块,该模块可以对文件中的数据进行加密并将加密之后的数据存储在一个新文件中,具体的流程包括三个部分,分别是读取源文件、加密、保存加密之后的文件。这三个操作相对独立,为了实现代码的独立重用,让设计更符合单一职责原则,这三个操作的业务代码封装在三个不同的类中。
**
* 文件加密
*/
public class FileEncrypt {
/**
* 文件加密
*/
public String encryptFile(String file) {
String enFile = "abc" + file;
//省略文件具体加密过程
System.out.println("文件加密完成 :" +enFile);
return enFile;
}
}
/**
* 文件读取操作类
*/
public class FileReader {
/**
* 文件读取方法
*/
public String readFile(String filePath) {
String file = filePath;
// 省略流读取方法、
System.out.println("读取文件为 :" + file);
return file;
}
}
/**
* 文件写入
*/
public class FileWriter {
/**
* 文件保存
*/
public void write(String file) {
// 省略保存方法
System.out.println("文件保存成功!");
}
}
/**
* 外观装饰类
*/
public class EncryptFacade {
private FileReader fileReader;
private FileEncrypt fileEncrypt;
private FileWriter fileWriter;
public EncryptFacade() {
this.fileReader = new FileReader();
this.fileEncrypt = new FileEncrypt();
this.fileWriter = new FileWriter();
}
//调用其他对象的业务方法
public void fileEncrypt(String filePath){
String plainStr = fileReader.readFile(filePath);
String encryptStr = fileEncrypt.encryptFile(plainStr);
fileWriter.write(encryptStr);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
String filePath = "1.text";
EncryptFacade encryptFacade = new EncryptFacade();
encryptFacade.fileEncrypt(filePath);
}
}
输出结果:
读取文件为 :1.text
文件加密完成 :abc1.text
文件保存成功!
在标准的外观模式结构图中,如果需要增加、删除或更换与外观类交互的子系统类,必须修改外观类或客户端的源代码,这将违背开闭原则,因此可以通过引入抽象外观类来对系统进行改进,在一定程度上可以解决该问题。下面通过一个具体实例来学习如何使用抽象外观类:
如果在应用实例“文件加密模块”中需要更换一个加密类,如果不增加新的外观类只能通过修改原有外观类EncryptFacade的源代码来实现加密类的更换,这样违背了开闭原则。所以我们需要引入抽象外观类来解决这一问题。
/**
* 抽象外观类
*/
public abstract class AbstractEncryptFacade {
public abstract void fileEncrypt(String filePath);
}
/**
* 集成抽象外观类
*/
public class NewEncryptFacade extends AbstractEncryptFacade {
// 引入新的加密类,其它不变
/**
* 重写抽象外观方法
*/
@Override
public void fileEncrypt(String filePath) {
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
String filePath = "1.text";
//EncryptFacade encryptFacade = new EncryptFacade();
//encryptFacade.fileEncrypt(filePath);
AbstractEncryptFacade abstractEncryptFacade = new NewEncryptFacade();
abstractEncryptFacade.fileEncrypt(filePath);
}
}
优点:
(1) 它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
(2) 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可。
(3) 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
缺点:
(1) 不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
(2) 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则。
适用场景:
(1) 当要为访问一系列复杂的子系统提供一个简单入口时可以使用外观模式。
(2) 客户端程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类可以将子系统与客户端解耦,从而提高子系统的独立性和可移植性。
(3) 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。