前言
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当前系列:数据结构系列
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链表
链表(Linked List)介绍 :
链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下
- 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
- 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
- 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
- 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
单向链表
单向链表存储节点思路图
单链表的应用实例
使用带 head 头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作
我们都知道 水浒传里有108位英雄吧
我们这里随便举例四个,我们想用链表的方式把他们放入我们的英雄榜里(单向链表)
新增,修改,删除的思路
添加英雄:
根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) 思路的分析示意图:
修改节点功能
古时候,有武功的人士逗喜欢为了排名去争斗,所以我们制作英雄榜需要有更换排名的功能
排名是固定的,他的下一名也是固定的 我们要修改的只有当前占有排名的人和昵称即可
- 先找到该节点,通过遍历,
- temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname
删除节点
这个功能呢可以理解为,有英雄不想争夺排名了,退休回家种田耕地享受生活了,我们需要把不需要位置的英雄占有的位置腾出来。
单向链表的增删改查
/**
* @projectName: DataStructure
* @package: com.hyc.DataStructure.LinkedList
* @className: LinkedlistDemo
* @author: 冷环渊 doomwatcher
* @description: TODO
* @date: 2021/12/17 16:24
* @version: 1.0
*/
public class LinkedlistDemo {
public static void main(String[] args) {
// 设置一些英雄对象
HeroNode heroNode = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode heroNode1 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode heroNode2 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode heroNode3 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
// 声明单向链表
SingleLinkedlist linkedlist = new SingleLinkedlist();
//加入我们的英雄节点
//linkedlist.add(heroNode);
//linkedlist.add(heroNode1);
//linkedlist.add(heroNode2);
//linkedlist.add(heroNode3);
//加入按照编号
linkedlist.addByOrder(heroNode);
linkedlist.addByOrder(heroNode3);
linkedlist.addByOrder(heroNode2);
linkedlist.addByOrder(heroNode1);
//输出节点信息
linkedlist.List();
System.out.println("更新数据后");
linkedlist.updateNode(new HeroNode(1, "冷环渊", "编码大师"));
//输出节点信息
linkedlist.List();
System.out.println("删除数据后输出");
linkedlist.DeleteNode(1);
linkedlist.List();
}
}
class SingleLinkedlist {
//创建一个头结点
HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//加入链表
public void add(HeroNode node) {
//头节点不能动 这里我们用一个临时指针来记录
HeroNode temp = head;
//遍历链表
while (true) {
//遍历为空就代表找了最后一个节点
//不为空就后移一位继续找
if (temp.next == null) {
break;
}
//没有找到最后就后移 temp
temp = temp.next;
}
//跳出while证明找到了最后的节点,将我们的新节点加入到最后的节点的next即可
temp.next = node;
}
//添加节点 第二种方法
public void addByOrder(HeroNode node) {
/*
* 因为头结点不能动,我们通过指针来记录头节点来帮助找到添加的位置
*因为是单链表我们找的是 Temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
* */
//创建一个临时变量
HeroNode temp = head;
//用来标识 英雄是否存在 默认为不存在(false)
boolean flag = false;
while (true) {
//找到最后为空的位置
if (temp.next == null) {
break;
}
//如果temp的下一个no 大于 我们加入的节点,就往temp加入
if (temp.next.No > node.No) {
break;
}
//如果下一个节点等于 加入节点的No 那么就代表已经存在了节点
else if (temp.next.No == node.No) {
//将flag 修改为 true 代表已经存在
flag = true;
break;
}
//如果上面的都没达成就代表当前节点位置不对,向后继续遍历
temp = temp.next;
}
// 判断 flag的值
if (flag) {
//如果为 true 代表节点已经存在
System.out.printf("当前节点%d已经存在了,不能加入\n", node.No);
} else {
// 如果为false 那代表符合插入条件并且不存在与当前链表
node.next = temp.next;
temp.next = node;
}
}
//修改节点信息
public void updateNode(HeroNode newHeroNode) {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表是空的");
}
//这里是头节点不能修改,我用 temp 来指向头结点
HeroNode temp = head.next;
// 是否找到了no的标识
boolean flag = false;
while (true) {
//找到最后一个
if (temp == null) {
break;
}
if (temp.No == newHeroNode.No) {
//如果等于 那么代表可以修改
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
// true 修改信息
temp.NickName = newHeroNode.NickName;
temp.Name = newHeroNode.Name;
} else {
System.out.printf("没有找到 %d 这个节点", newHeroNode.No);
}
}
//删除节点信息
public void DeleteNode(int no) {
HeroNode temp = head;
// 用来标注 是不是可以删除
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
if (temp.next.No == no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag 删除Node
if (flag) {
//找到的话就删除,这里我们只需要指向空 GC会回收
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要删除的 %d 没有找到", no);
}
}
//遍历链表
public void List() {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//头节点不能动 这里我们用一个临时指针来记录
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
//遍历为空就代表找了最后一个节点
if (temp == null) {
break;
}
//输出节点
System.out.println(temp);
//后移一位
temp = temp.next;
}
}
}
/**
* 编写 水浒传英雄 节点
* 用于存放每个英雄的属性
* */
class HeroNode {
//排名
public int No;
// 姓名
public String Name;
//昵称
public String NickName;
// 下一个是哪位好汉
public HeroNode next;
public HeroNode(int hNo, String hName, String hNickName) {
this.No = hNo;
this.Name = hName;
this.NickName = hNickName;
}
//方便输出语句输出
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"No=" + No +
", Name='" + Name + '\'' +
", NickName='" + NickName + '\'' +
'}';
}
}
链表使用效果
总结
我们这次制作了属于自己的英雄榜(单向链表),我们收货了什么呢?
- 节点之间联系的思路
- 逐渐适应数据结构的一些思想
- 动手实