GLSL
doorxp
演译至上经典,静候不凡目光
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GLSL学习笔记
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。 顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标、纹理坐标、颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在 顶点或片元着色器中直接引用,这转载 2013-04-18 16:21:55 · 416 阅读 · 0 评论 -
GLSL. 语法基础
GLSL语法跟C语言非常相似: 1.数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量: vec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的bool向量 ivec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的int向量 矩阵: m转载 2013-04-18 17:06:43 · 477 阅读 · 0 评论