glAlphaFunc 设置图形透明度的显示规则
参数说明:
glAlphaFunc(GLenum func,GLclampf ref)
GLenum 是unsigned int类型
GLclampf 是float类型
func 规则要求
ref 透明度层度要求。0.0f 到 1.0f 之间
代码示例:
000 glEnable
(GL_ALPHA_TEST
); 001 glAlphaFunc
(GL_GEQUAL,0
.4f
); 002 003 glBegin
(4
); 004 005 glColor4f
(1
.0,0
.0,0
.0,0
.3
); 006 glVertex3f
(0
.0,0
.1,0
.0
); 007 008 glColor4f
(1
.0,1
.0,0
.0,1
.0
); 009 glVertex3f
(0
.6,0
.6,0
.6
); 010 011 glColor4f
(1
.0,0
.0,1
.0,0
.8
); 012 glVertex3f
(0
.5,0
.8,0
.7
); 013 014 glEnd
();
说明:
以上代码运行后决定图形透明度只有大于且等于0.4f 的坐标点才显示。所以这个半透明的三角形看起来象四边形。
参数func取值:
类型 值 说明 GL_NEVER 512 始终不显示 GL_LESS 513小于透明层度要求值就显示 GL_EQUAL 514 等于透明层度要求值就显示 GL_LEQUAL515 小于且等于透明层度要求值就显示 GL_GREATER 516 大于透明层度要求值就显示GL_NOTEQUAL 517 不等于透明层度要求值就显示 GL_GEQUAL 518大于且等于透明层度要求值就显示 GL_ALWAYS 519 始终显示
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