glAlphaFunc

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glAlphaFunc 设置图形透明度的显示规则

参数说明:
glAlphaFunc(GLenum func,GLclampf ref)
GLenum          是unsigned int类型
GLclampf        是float类型
func                  规则要求
ref                     透明度层度要求。0.0f 到 1.0f 之间

代码示例:
  000      glEnable (GL_ALPHA_TEST ); 001       glAlphaFunc (GL_GEQUAL,0 .4f ); 002  003       glBegin (4 ); 004  005       glColor4f (1 .0,0 .0,0 .0,0 .3 ); 006       glVertex3f (0 .0,0 .1,0 .0 ); 007  008       glColor4f (1 .0,1 .0,0 .0,1 .0 ); 009       glVertex3f (0 .6,0 .6,0 .6 ); 010  011       glColor4f (1 .0,0 .0,1 .0,0 .8 ); 012       glVertex3f (0 .5,0 .8,0 .7 ); 013  014       glEnd ();
说明:
以上代码运行后决定图形透明度只有大于且等于0.4f 的坐标点才显示。所以这个半透明的三角形看起来象四边形。

参数func取值:
类型 值 说明 GL_NEVER 512 始终不显示 GL_LESS 513小于透明层度要求值就显示 GL_EQUAL 514 等于透明层度要求值就显示 GL_LEQUAL515 小于且等于透明层度要求值就显示 GL_GREATER 516 大于透明层度要求值就显示GL_NOTEQUAL 517 不等于透明层度要求值就显示 GL_GEQUAL 518大于且等于透明层度要求值就显示 GL_ALWAYS 519 始终显示
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