three.js 学习系列05

这一节我们学习 使用几何体

planeGeometry
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CircleGeometry
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ShapeGeometry
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BoxGeometry
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SphereGeometry 球几何体
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CylinderGeometry 圆柱几何体
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TorusGeometry 圆环几何体
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TorusKnotGeometry 圆环扭结几何体
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PolyhedronGeometry 多面几何体
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  • 开始创建几何体时选择一种合适的材质。不要直接使用那些复杂的材质,可以从简单的MeshBasicMaterial 材质开始并将 wireframe 属性设置为true 或者可以使用 MeshNormalMaterial 材质可以
  • 创建二维几何体的时候 Z轴没有考虑,如果你想拥有一个水平的二维图形,那么你必须将这个网格绕X轴旋转 -0.5*Pi
  • 如果你要旋转一个二维图形,或者一个开放的三维图形 例如圆柱或者管子 记住要将材质设置成THREE.DoubleSide
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