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原创 枚举
枚举是什么,枚举其实就是给 0 1 2 3...这样的数值取个名字,再把这些名字组合起来再给个类型名字.每定义一种枚举就是定义了一种类型(enum TypeA{ValueA(0), ValueB(1), ValueC(2), ValueD(30,...}), 这样实际上就定义了一种类型TypeA, 能取值 0 1 2 3, 但是用 0 1 2 3 等去在程序中操作的话会让人不明白明确的意思,所
2009-07-03 08:37:00
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原创 宏的一点思考(刚开始...)
#definde 能去定义宏,是为了我们后面使用方便, 将宏的值改变, 一些循环变量的值就会都改变了,真是方便. 宏还有别的用途,在软件开发包的不同阶段,可能会定义不同的宏,例如在对字符的定义时: #ifdef UNICODE typedef LPWSTR LPTSTR; #else typedef LPSTR LPTSTR; #endif 在UNICODE出现以前, 定义了宏LPSTR(其实就是
2009-06-29 16:21:00
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转载 在QT中自绘控件的方法说明
首先给出在QT中进行标题栏自绘的方法(两个网址给出了方法和参考代码)litterflybug的专栏 ::http://blog.csdn.net/litterflybug/archive/2009/05/07/4157482.aspxQT官方FAQ: http://www.qtsoftware.com/developer/faqs/faq.2007-04-25.2011048382其次
2009-06-22 08:24:00
7288
原创 QT中的数据指针
在此中以QGLWidget为例作为一个说明:在源码头文件中看到该类的声明部分,第二行就是DECLARE_PRIVATE(QGLWidget)这是一个宏的定义,展开以后是这个样子的:#define Q_DECLARE_PRIVATE(Class) / inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_cast(d_ptr
2009-03-11 09:47:00
2587
原创 深度测试
深度测试相关内容记录:首先要明白的一点是我们所进行的是3D的开发,所以自然就会有深度的概念,但是,三维的信息(模型或者任何的图元)都最终会被投影到平面(我们的显示器)上,只是我们产生的3D的感觉。正因为是投影到2D的平面上,所以实际上不会存储所有三维点的深度信息,但是怎么判断先后绘制的图元前后关系呢。这就是这里要谈到的深度缓存了。我们可以理解深度缓存为一层与屏幕像素完全对应的一个数组结构
2009-03-09 21:47:00
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原创 windows+mingw+lua 编译
在Windows下使用mingw去编译lua的源码下载安装mingw和lua的源码(我使用的版本是5.1.4)这是不用说的了。右键解压到当前文件夹,得到SRC的目录的详细路径为D:/lua-5.1.4/src然后打开运行,输入CMD,进入D:/lua-5.1.4目录,并运行命令make mingw(表示使用mingw平台来编译该源码).其时这样就已经编译完成了,lua.exe
2009-03-02 15:41:00
2576
原创 Silverlight 安装小记
按照网上的流程,先安装了VS2008,再把SP1的补丁给打上了,也很愉快的安装了Silverlight及其SDK,为了在2008下安装向导可是让我头疼了好几个小时。。。之前装BETA2版的Chainer倒是很容易,但是既然新版发布了,就把原来的全部都卸载了去装正式版哈装Silverlight_Tools时,总是出现Hash value failed,我没见过这个原因,开始疯狂的去网上去找别
2009-03-02 15:40:00
590
原创 ACE-DB3.0
今天查了些资料,先放上来存着,为以后全面的了解准备下,呵呵。可以按照以下的方式存取数据类型:db..key = value;给出两个例子,都是WIKI上找来的:local db = AceDB:New("ARandomDB")-- 将一些要保存的值保存到profile中db.profile.firstValue = 1db.profile.secondValue = 2-- 将值
2008-09-04 11:48:00
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原创 使用LUA开发WOW插件 ACE3库的理解(一)
玩WOW已经有半年了,蹭了半年电脑,在兄弟的带领下把小战士升级到了70,就放在那没动了,呵呵。本身是学计算机的,不能荒废了学业哈,所以就开始研究起LUA,想做个属于自己的插件,虽说照着网上的教程可以写出来个简单的插件,可是自己硬是硬着头皮啃了下ACE3库,这几天终于有点眉目了,慢慢来,打算每天写一点,终有一天会把那玩意搞透的哈,呵呵。 废话少说,开始第一篇--《LibStub》
2008-08-28 20:37:00
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空空如也
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