在VC中用GDI+绘制角度可变的颜色渐变效果

   GDI+ 是GDI(Windows 早期版本提供的图形设备接口)的后续版本,是Microsoft Windows XP作系统即后续版本的图形显示技术。它已经集成到了.Net开发环境中,所以不管你的OS是什么版本,只要安装了.Net框架,就有了GDI+(注意:是.Net框架,而不是.Net开发环境,所以Win98中也可以使用GDI+)。
    现在,言归正传。 
下面以给一个CTestDlg的对话框绘制背景为例子,用GDI+实现角度可变的颜色渐变效果。用到的变量:
     iRotation:整型,渐变色的角度
     Color1、Color2、Color3:RGB颜色值
    两种颜色的比较简单,直接用GDI+提供的LinearGradientBrush刷子就行了:

 

 

 

三种颜色比较复杂,也是用GDI+提供的LinearGradientBrush刷子,不过需要计算绘制区域的对角线长度,并按照对角线平分为三等分。

 

 

 具体的看以下代码:

BOOL CTestDlg::OnEraseBkgnd(CDC *  pDC)
{
    CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); 

    
//   取得第一种颜色的R,G,B值
     int  r1  =  GetRValue(Color1);
    
int  g1  =  GetGValue(Color1);
    
int  b1  =  GetBValue(Color1);

    
//   取得第二种颜色的R,G,B值
     int  r2  =  GetRValue(Color2);
    
int  g2  =  GetGValue(Color2);
    
int  b2  =  GetBValue(Color2);

    
//   取得第三种颜色的R,G,B值
     int  r3  =  GetRValue(Color3);
    
int  g3  =  GetGValue(Color3);
    
int  b3  =  GetBValue(Color3);

    
//   得到绘制区域
    CRect rect;
    GetClientRect(
& rect);

    
//   计算对角线长度
     int  iHeight  =  rect.Height();
    
int  iWidth  =  rect.Width();
    
double  dwDiagonal  =  sqrt(( double )(iWidth  *  iWidth  +  iHeight  *  iHeight));

    
//   三块绘制区域
    Rect rectDraw( 0 0 , (INT)dwDiagonal, (INT)dwDiagonal);
    Rect rectDraw1(
0 0 , (INT)dwDiagonal, ((INT)dwDiagonal) / 2 );
    Rect rectDraw2(
0 , ((INT)dwDiagonal)  /   2 , (INT)dwDiagonal, ((INT)dwDiagonal)  /   2 );

   
//   GDI+对象
   Graphics graphics(pDC -> GetSafeHdc()); 
   Gdiplus::Bitmap bmp(rectDraw.Width, rectDraw.Height);
   Graphics grTmp(
& bmp);

    
//   用刷子填充区域
    Gdiplus::LinearGradientBrush linGrBrush(rectDraw1, Color(r1, g1, b1), Color(r2, g2, b2),  90 );
    grTmp.FillRectangle(
& linGrBrush, rectDraw1);
    Gdiplus::LinearGradientBrush linGrBrush1(rectDraw2, Color(r2, g2, b2),Color(r3, g3, b3), 
90 );
    grTmp.FillRectangle(
& linGrBrush1, rectDraw2);

    
//   计算
    dwDiagonal  *=   0.5 ;
    
double  dwAngle  =  iRotation  *   3.1415926   /   180.0 ;
    
double  dwCosAngle  =  cos(dwAngle);
    
double  dwSinAngle  =  sin(dwAngle);
    
double  dwBeta  =  atan2(( double )iHeight, ( double )iWidth);
    
double  dwDistance  =  dwDiagonal  *  sin(fabs(dwAngle)  +  dwBeta);
    
double  xc  =   0.5   *  iWidth  -  dwDistance  *  dwSinAngle;
    
double  yc  =   0.5   *  iHeight  -  dwDistance  *  dwCosAngle;
    
double  xc1  =   0.5   *  iWidth  +  dwDistance  *  dwSinAngle;
    
double  yc1  =   0.5   *  iHeight  +  dwDistance  *  dwCosAngle;
    
double  dx  =  dwDiagonal  *  dwCosAngle;
    
double  dy  =   -  dwDiagonal  *  dwSinAngle;

    
//   绘制
    Point ptDestinationPoints[ 3 ];
    ptDestinationPoints[
0 ].X  =  (INT)(xc  -  dx);
    ptDestinationPoints[
0 ].Y  =  (INT)(yc  -  dy);
    ptDestinationPoints[
1 ].X  =  (INT)(xc  +  dx);
    ptDestinationPoints[
1 ].Y  =  (INT)(yc  +  dy);
    ptDestinationPoints[
2 ].X  =  (INT)(xc1  -  dx);
    ptDestinationPoints[
2 ].Y  =  (INT)(yc1  -  dy);
    graphics.DrawImage(
& bmp, ptDestinationPoints,  3 ); 

    
return  TRUE;
}

 

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