前言
尝试过 ado.net、dapper、ef,以及Repository仓储,甚至自己还写过生成器工具,以便做常规CRUD操作。
它们日常操作不方便之处:
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每次使用前需要声明,再操作;
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很多人一个实体类,对应一个操作类(或DAL、DbContext、Repository);
BaseEntity 是一种极简单的 CodeFirst 开发方式,特别对单表或多表CRUD,利用继承节省了每个实体类的重复属性(创建时间、ID等字段),软件删除等功能,进行 crud 操作时不必时常考虑仓储的使用;
本文介绍 BaseEntity 一种极简约的 CRUD 操作方法。
功能特点
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自动迁移实体结构(CodeFirst),到数据库;
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直接操作实体的方法,进行 CRUD 操作;
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简化用户定义实体类型,省去主键、常用字段的配置(如CreateTime、UpdateTime);
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实现单表、多表查询的软删除逻辑;
声明
示范项目:https://github.com/2881099/FreeSql/tree/master/Examples/base_entity
参考 BaseEntity.cs 源码(约100行),拷贝项目中使用,然后添加 nuget 引用包:
dotnet add package FreeSql.Repository
dotnet add package FreeSql.Provider.Sqlite
1、定义一个主键 int 并且自增的实体类型,BaseEntity TKey 指定为 int/long 时,会认为主键是自增;
public class UserGroup : BaseEntity<UserGroup, int>
{
public string GroupName {
get; set; }
}