richedit对ole的支持。

本文详细介绍了如何使RichEdit控件支持嵌入和处理OLE对象,包括设置`IRichEditOleCallback`接口,注册OLE剪贴板格式,以及实现关键接口函数如`GetNewStorage`、`QueryInsertObject`、`DeleteObject`、`GetClipboardData`、`QueryAcceptData`和`GetContextMenu`。通过这些接口,实现了对OLE对象的插入、删除、复制、粘贴和拖放功能。此外,还讨论了如何识别和管理富文本编辑器中的OLE对象,以支持复制内容中的文本和OLE对象识别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                                               RichEdit对ole 的相关支持总结

1.       RichEdit要嵌入ole  objects必须要继承 IRichEditOleCallback 接口,这个接口让richEdit能够增加RichEdit对Ole的嵌入支持。

 

  

首先在RichEdit的OnCreate中调用SetOLECallback函数,这样就设置了IRichEditOleCallback的接口实现者。

[cpp]  view plain copy
  1. //设置OLECallBack接口,让richEdit能够插入显示ole控件  
  2.     BOOL bSuccess=SetOLECallback(this);  

 

在OnCreate中,还要记得注册 ole剪贴板格式,这个格式是我们自己定的,在处理复制和粘贴的时候,需要用到它。

 

[cpp]  view plain copy
  1. //注册自己的ole 剪贴板格式  
  2. #define   STR_OWN_OLE_CLIPBOARD_FORMAT   _T("STR_OWN_OLE_CLIPBOARD_FORMAT")  
  3.     m_uOwnOleClipboardFormat = RegisterClipboardFormat(STR_OWN_OLE_CLIPBOARD_FORMAT);  
       

 

这个接口的几个必须实现的接口函数:

(1) GetNewStorage

它为一个来自剪贴板粘贴的对象提供新的存储。

[cpp]  view plain copy
  1. STDMETHODIMP CRichEditCtrlEx::GetNewStorage(THIS_ LPSTORAGE FAR * lplpstg)  
  2. {  
  3.     //Create a flat storage and steal it from the client item  
  4.     //the client item is only used for creating the storage  
  5.     COleClientItem item;  
  6.     item.GetItemStorageFlat();  
  7.     *lplpstg = item.m_lpStorage;  
  8.     HRESULT hRes = E_OUTOFMEMORY;  
  9.     if (item.m_lpStorage != NULL)  
  10.     {  
  11.         item.m_lpStorage = NULL;  
  12.         hRes = S_OK;  
  13.     }  
  14.     return hRes;  
  15. }  

(2)QueryInsertObject

     它处理来自ole object的插入请求,如果同意插入,就返回S_OK,否则返回E_NOTIMPL

     在这个里面可以判断是否是自己需要的类型,如果不是,就可以拒绝插入。

 

[cpp]  view plain copy
  1.  STDMETHODIMP CRichEditCtrlEx::QueryInsertObject(THIS_ LPCLSID lpclsid, LPSTORAGE lpstg,LONG cp)  
  2. {  
  3.         if(CLSID_DynamicGif == *lpclsid)  
  4.         {  
  5.             //如果是CLSID_DynamicGif类型的嵌入对象,则支持,否则不支持  
  6.             return S_OK; //此语句用来显示一个嵌入对象  
  7.         }  
  8.         else  
  9. {  
  10.              //否则  
  11.              return  E_NOTIMPL;  
  12. }  
  13. }  

 

(3) DeleteObject

它处理删除ole  obj的请求,直接返回E_NOTIMPL即可。

 

 

[cpp] 
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