GDI+效率问题与优化

本文介绍了在使用GDI+实现图片动画时遇到的效率问题及解决方案。通过优化DrawImage操作,调整PixelFormat,使用CachedBitmap,减少不必要的重绘,以及缓存对象等方法,显著提高了GDI+的效率。作者分享了用GDI+画到内存Bitmap,然后用GDI BitBlt到DC上的策略,以结合两者的优势。最后提供了部分代码片段作为参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这周在用GDI+实现图片的动画效果,起初每画一帧都在30-40ms左右,动画效果自然不能令人满意。

困惑了良久,后面在高人的指点下,效率有了显著地提高,最主要是清楚了时间都花在了那里,优化起来也就方便很多。

我现在知道的影响GDI+效率的主要有: 
1、DrawImage,比起BitBlt实在差的不是一点点,解决的方法就是用BitBlt替换DrawImage。
2、PixelFormat ,原来没想到这个也会影响效率,但事实证明确实是这样。

Bitmap在new出来的时候是和图片本身的格式有关的,但在最终画到DC上的可不一定是这个格式,具体的格式请查阅MSDN:Image Pixel Format Constants

如果格式不对,DrawImage时会自己做一次图片格式转换,这个也会浪费一定的时间。

一个做法就是Bitmap在new出来后用clone到一个新的 Bitmap,这时是可以转换成指定的PixelFormat的:)
统一成一种格式,特别是大图的时候,效果比较明显。
3、尽量用CachedBitmap替代直接的Bitmap使用也能优化一些效率。

4、每次都全部重画是一种浪费,能不重画的就不重画,刷新的区域也是优化的一个有效方式。

5、对象的构造比较费时

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