变量
变量:可以变化的量
java是一种强类型语言,每个变量必须声明其类型。
java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Variable{
static int allClicks=0; //类变量
String str = "hello world"; // 实例变量
public void method(){
int i =0; //局部变量
}
}
public class Demo07 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 00. 0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余默认值都是null
String name;
int age;
//main 方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量; 使用前必须声明和初始化值
//实例变量应用
//变量类型 变量名字 =new 变量类型
Demo07 demo07 =new Demo07();
System.out.println(demo07.age);
System.out.println(demo07.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
常量:初始化后不能再改变的值,不会变动的值。
常量可以理解成一种特殊的变量,值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
常量名一般使用大写字符。
public class Demo08 {
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI=3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
1. 所有的变量、方法、类名:见名知意
2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 monthSalery
3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()