1. Object是所有类的父类,任何类都默认继承Object。Object类有哪些方法?
getClass
final方法,获得运行时类型hashCode
该方法用于哈希查找,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到equals
在Object中与==是一样的,子类一般需要重写该方法clone
保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常toString
转换成字符串,Object类中默认是打印类名+实例的内存地址(十六进制),一般子类都有重写
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
notify
唤醒在该对象上等待的某个线程notifyAll
唤醒在该对象上等待的所有线程wait
使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断wait(long timeout)
设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。 调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生:- 其他线程调用了该对象的notify方法
- 其他线程调用了该对象的notifyAll方法
- 其他线程调用了interrupt中断该线程
- 时间间隔到了,此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常
finalize
该方法用于释放资源。GC准备释放内存的时候,会先调用finalize(),很少使用。
2.java基本类型的默认值和取值范围
只有char是无符号类型的,默认值是\u0000
3.java易错关键字
synchronized: 用来给对象和方法或者代码块加锁,当它锁定一个方法或者一个代码块的时候,同一时刻最多只有一个线程执行这个段代码。
volatile: 用来确保将变量的跟新操作通知到其他线程,当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,因此不会将该变量上的操作与其他内存操作一起重排序。然而,在访问volatile变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此volatile变量是一种比 synchronized关键字更轻量级的同步机制。
static: static关键字可以修饰变量,方法,静态代码块。
静态变量:由static修饰的变量称为静态变量;静态变量属于类,而不属于某个对象;静态变量它的副本只有一个(静态变量在类中只加载一次)
静态方法:在静态方法中只能调用静态变量和静态方法;在非静态方法中,可以调用静态方法或者变量;在静态方法中不能使用this和super关键字。
静态代码块:用来给静态成员变量初始化
4.初始化过程
①初始化父类中的静态成员变量,执行静态代码块;
②初始化子类中的静态成员变量,执行静态代码块;
③初始化父类的普通成员变量,执行构造代码块,再执行父类的构造方法;
④初始化子类的普通成员变量,执行构造代码块,再执行子类的构造方法;
5.文件名与类名
一个类文件中可以同时包含多个平行的类,但最多只能有一个类用public修饰,文件名需与该类名相同。
6.try catch finally
1.在catch中return(),finally{}会不会执行?
答:会,会在return之后执行。
2.finally()在什么情况下不会执行
答:只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0)时,finally不会执行。