相关博客
【通信方式五】socket编程之TCP
http://blog.csdn.net/double_happiness/article/details/74938008
由于TCP协议是可靠的面向连接的协议,因此在服务器端需要执行一系列的创建套接字(socket),绑定套接字(bind),监听套接字(listen),当监听到网络中有新的连接来临时,还要调用accept去从网络中获取这些连接,在客户端需要创建连接,并且去连接服务器端(connect);但是UDP协议是无连接不可靠的,因此在服务器端只需要创建和绑定套接字,在客户端只要创建套接字然后向当前网络中发送数据,服务器端也不会为其维护新的连接,因此UDP的编程方式比TCP更加简单。
但是与TCP通信不同的是UDP有其自己特有的接受与发送数据的函数,而不需要借助read和write函数。
相关函数:
recvfrom函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
参数说明:
sockfd:socket函数的返回值
buf:数据缓冲区
len:数据缓冲区的大小
flags:缺省为0
src_addr:本地主机的地址
addrlen:src_addr的有效长度
返回值:
-1 —— 表示接受失败
0 —— 表示远端主机已经关闭连接
接受到的实际bytes数 —— 表示接受成功
sendto函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
参数说明:
sockfd:socket函数的返回值
buf:数据缓冲区
len:数据缓冲区的大小
flags:缺省为0
src_addr:要发送到的目的主机的地址
addrlen:dest_addr的有效长度
返回值:
-1 —— 表示发送失败
发送的实际字符个数 —— 表示发送成功
代码实现
服务器端:
客户端程序