定义:
接口:
接口( interface )可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract 类型,接口中的成员变量类型默认为public static final
抽象类:
含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class ,abstract class 类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
语法区别:
语法区别 | 抽象类 | 接口 | |
默认的方法实现 | 可以有默认的方法实现 | 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现(jdk1.8开始有默认实现) | |
实现 | 子类使用 extends 关键字来继承抽象类(单继承)。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 | 子类使用关键字 implements 来实现接口(多实现)。它需要提供接口中所有声明的方法的实现。(jdk1.8有默认实现) | |
构造器 | 抽象类可以有构造器 | 接口不能有构造器 | |
与正常 Java 类的区别 | 除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别 | 接口是完全不同的类型 | |
访问修饰符 | 抽象方法可以有 public、protected 和 default 这些修饰符 | 接口方法默认修饰符是 public。你不可以使用其它修饰符。 | |
添加新方法 | 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 | 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。 |
使用场景:
接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用可以实现代码的重用例如模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用假设某个项目的所有Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码。