备忘录模式(18)

备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

在这里插入图片描述
学习这个设计模式,突然想到英雄联盟里的一个英雄,时间刺客艾克
在这里插入图片描述

(百度百科)时间刺客·艾克是MOBA竞技网游《英雄联盟》第125位英雄。
艾克是一个叛逆而又聪明的坏小子,同时也是一个天不怕地不怕的小神童,靠着自己的发明创造混迹于祖安的黑暗街道。
在游戏中艾克是一个擅于长期作战的强力游击型刺客,可以凭借自己的高机动性以及减速和击晕等控制技能将敌人撕成碎片。如果他在战斗当中处于劣势,那么这位来自于祖安的天才少年可以让时间倒退几秒,再试身手。 艾克适合走单人路,扮演小型团战中的刺客角色,在智商上和策略上碾压敌人,最后用闪烁突进,简单粗暴地痛扁对手。
艾克:Ekko,the Boy Who Shattered Time

#include<iostream>
#include<list>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;

//需保存的信息
class Info
{
public:
	int m_vitality; //生命值
	int m_attack;   //进攻值
	int m_defense;  //防守值
public:
	Info():m_vitality(0) , m_attack(0) , m_defense(0){}
	Info(int vitality, int attack, int defense): 
	  m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){}
	  Info& operator=(const Info &memento) //赋值运算符的重载
	  {
		  m_vitality = memento.m_vitality;
		  m_attack = memento.m_attack;
		  m_defense = memento.m_defense;
		  return *this;
	  }
};
//英雄
class HERO
{
private:
	int m_vitality;
	int m_attack;
	int m_defense;
public:
	HERO(): m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {}
	Info Save()  
	{
		Info m_info(m_vitality, m_attack, m_defense);
		return m_info;
	}
	void Load(Info p_info)  //载入进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake
	{
		m_vitality = p_info.m_vitality;
		m_attack = p_info.m_attack; 
		m_defense = p_info.m_defense;
	}
	void Show() 
	{
		cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl;
	}
	void Attack() 
	{ 
		m_vitality -= 30;
		m_attack -= 30; 
		m_defense -= 30; 
	}
};
//保存的进度库
class SAVER  
{
public:
	SAVER() {}
	void Save(Info menento) { m_vecMemento.push_back(menento); }
	Info Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }
private:
	vector<Info> m_vecMemento;
};

void test1()
{
	cout<<"test1"<<endl;
	HERO *ekko = new HERO();
	SAVER *m_saver = new SAVER();
	cout<<"艾克初始值"<<endl;
	m_saver->Save(ekko->Save());

	ekko->Show();
	cout<<"艾克厮杀后"<<endl;
	ekko->Attack();
	ekko->Show();
	cout<<"艾克放大招回到前几秒"<<endl;
	ekko->Load(m_saver->Load(0));
	ekko->Show();
	delete ekko;
}

void test2()
{
	cout<<"test2"<<endl;
	HERO *ekko = new HERO();
	Info m_info;
	cout<<"艾克初始值"<<endl;
	m_info = ekko->Save();//保存状态

	ekko->Show();
	cout<<"艾克厮杀后"<<endl;
	ekko->Attack();
	ekko->Show();
	cout<<"艾克放大招回到前几秒"<<endl;
	ekko->Load(m_info);
	ekko->Show();
	delete ekko;
}

int main()
{
	test1();
	test2();
	
}
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