18-备忘录模式

游戏角色状态恢复问题

游戏鱼色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御万下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

传统方案
在这里插入图片描述
传统方案问题分析

  • 1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象。这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
  • 2)传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
  • 3)解决方案:备忘录模式

备忘录模式基本介绍

  • 1)备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  • 2)可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
  • 3)备忘录模式属于行为型模式

原理类图
在这里插入图片描述
核心代码

/**
 * @ClassName Originator
 * @author: shouanzh
 * @Description 源对象
 * @date 2022/1/27 20:33
 */
public class Originator {

    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    // 当前状态
    public Memento createMementor() {
        return new Memento(state);
    }

    public void revertStateFromMementor(Memento memento) {
        this.state = memento.getState();
    }

}

/**
 * @ClassName Memento
 * @author: shouanzh
 * @Description 备忘录对象
 * @date 2022/1/27 20:34
 */
public class Memento {

    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

}
/**
 * @ClassName Caretaker
 * @author: shouanzh
 * @Description 守护者对象 存放源数据
 * @date 2022/1/27 20:35
 */
public class Caretaker {

    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();

    // 保存当前状态
    public void addMemento(Memento memento) {
        mementoList.add(memento);
    }

    public Memento getMemento(Integer index) {
        return mementoList.get(index);
    }

}

/**
 * @ClassName Client
 * @author: shouanzh
 * @Description Client
 * @date 2022/1/27 20:36
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        // 源对象
        Originator originator = new Originator();
        // 守护者
        Caretaker caretaker = new Caretaker();

        originator.setState("当前状态:" + " 状态#1 血量 100 ");
        caretaker.addMemento(originator.createMementor());
        System.out.println(originator.getState());
        originator.setState("当前状态:" + " 状态#2 血量 80 ");
        caretaker.addMemento(originator.createMementor());
        System.out.println(originator.getState());
        originator.setState("当前状态:" + " 状态#3 血量 60 ");
        caretaker.addMemento(originator.createMementor());
        System.out.println(originator.getState());

        // 恢复到状态1
        originator.revertStateFromMementor(caretaker.getMemento(0));
        System.out.println("恢复状态:" + originator.getState());

        //当前状态: 状态#1 血量 100
        //当前状态: 状态#2 血量 80
        //当前状态: 状态#3 血量 60
        //恢复状态:当前状态: 状态#1 血量 100

    }

}

备忘录模式中的角色和职责

  • Originator源对象:需要保存状态的对象
  • Memento备忘录对象:负责保存Originator内部状态
  • Caretaker守护者对象:负责存放多个Memento对象,使用集合管理,提高效率
  • 如果希望保存多个Originator对象的不同内部状态,也可以使用Map<String, List>

备忘录模式解决游戏角色状态回复问题

/**
 * @ClassName GameRole
 * @author: shouanzh
 * @Description 游戏角色
 * @date 2022/1/27 21:05
 */
public class GameRole {

    private Integer vit;
    private Integer def;

    public Integer getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(Integer vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public Integer getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(Integer def) {
        this.def = def;
    }

    public Memento createMemento() {
        return new Memento(this.vit, this.def);
    }

    public void recoverMemento(Memento memento) {
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }

    public void display() {
        System.out.println("游戏角色当前攻击力:" + this.vit + ",当前防御力:" + this.def);
    }

}

/**
 * @ClassName Memento
 * @author: shouanzh
 * @Description 备忘录对象
 * @date 2022/1/27 21:03
 */
public class Memento {

    private Integer vit;
    private Integer def;

    public Memento(Integer vit, Integer def) {
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public Integer getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(Integer vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public Integer getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(Integer def) {
        this.def = def;
    }

}

/**
 * @ClassName Caretaker
 * @author: shouanzh
 * @Description 守护者对象
 * @date 2022/1/27 21:04
 */
public class Caretaker {

    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

}


/**
 * @ClassName Client
 * @author: shouanzh
 * @Description Client
 * @date 2022/1/27 21:06
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("======大战前状态======");
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setVit(100);
        gameRole.setDef(100);
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
        gameRole.display();

        System.out.println("======大战后状态======");
        gameRole.setVit(10);
        gameRole.setDef(10);
        gameRole.display();

        System.out.println("======从备忘录对象恢复到大战前的状态======");
        gameRole.recoverMemento(caretaker.getMemento());
        gameRole.display();

        //======大战前状态======
        //游戏角色当前攻击力:100,当前防御力:100
        //======大战后状态======
        //游戏角色当前攻击力:10,当前防御力:10
        //======从备忘录对象恢复到大战前的状态======
        //游戏角色当前攻击力:100,当前防御力:100
    }

}

备忘录模式的注意事项和细节

优点
给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点
如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意。

适用的应用场景
后悔药
打游戏时的存档
Windows里的ctrl+z
IE中的后退
数据库的事务管理

为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用​

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