水仙花数;
public static void main(String[] args) {
//多行注释ctrl+shift+/ //ctrl+/ /*
1、打印出所有的"水仙花数"
所谓"水仙花数"是指一个三位数, 其各位数字立方和等于该数本身。
例如:153是一个"水仙花数", 因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。*/
for (int i = 100; i <1000 ; i++) {
int a=i/100;//第一位
int b=i/10%10;//第二位
int c=i%10;//第三位
int sum=a*a*a+b*b*b+c*c*c;
if(sum==i){
System.out.println("该数是一个水仙花数:"+i);
}
}
}
完数;
public static void main(String[] args) {
/* 2、一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为"完数"。 例如6=1+2+3.编程找出1000以内的所有完数*/
for (int i = 2; i <=1000 ; i++) {
//存放我们该数的因子之和
int sum=0;
for (int j = 1; j <i ; j++) {
if(i%j==0){ //因子之和累加
sum+=j;
}
}
if(sum==i){
System.out.println("该数是一个完数:"+i);
}
}
}
方法的定义:
修饰符返回值类型方法名(参数列表,参数列表)
代码
return结果;
}
修饰符,目前固定写成我们public static
返回值类型:表示方法运行的结果,方法执行后将结果返回给调用者。
参数列表;方法运行过程中的未知数,调用者调用方法是传递
return;表示将执行结果返回给我们的调用者,也表示我们方法的结束。
定义方法有两个明确:
需求:
定义一个方法实现两个整数的和:
明确返回类型:方法计算整数和,结果必然是整数,返回类型确定是int类型;
明确参数:计算那两个参数,并不知道,但是可以确定两个参数是int类型:
定义两个参数是否相同:
返回值类型:比较两个整数,结果要么不相同要么相同,可以定义为布尔类型。
参数列表:比较两个参数是否相同,传递的一定是int。
练习:
/*练习一个计算1+2+‐‐‐‐+n的和(n为int就够)*/
public static int add(int n){
//存放我们和的变量
int sum=0;
for (int i = 1; i <=n ; i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
定义的方法的注意事项:
定义位置;类中方法的外边
返回值的类型:必须要和return语句返回类型相同,否者编译出错。
调用方法的三种形式:
第一种:直接调用方法名
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
add();
}
public static void add(){
}
}
第二种;赋值调用,调用方法,在方法前定义变量,接受方法的返回值
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
int add = add(1, 5);
}
public static int add(int a,int b){
return 0;
}
}
第三种;输出语句中调用;
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(add(1,3));
}
public static int add(int a,int b){
return 0;
}
}
输出语句的返回值必须要有返回值。
方法的重载;
就是在一个类中,方法的名字一样,但是他们的参数列表不一样就可以。(与返回值和修饰符没关系)
参数列表:各参数,数据类型也不一样
重载的方法底层;jvm通过方法法人参数列表,去调用不同的方法
练习1:
public static void open(){}
public static void open(int a){} 是
static void open(int a,int b){} 是
public static void open(double a,int b){}是
public static void open(int a,double b){} 是
public void open(int i,double d){} 不是
练习2;
模拟输出语句中的print方法效果,传递什么类型的数据就输出什么类型的数据,只允许定义一个方法名print。
public static void println(int a){
System.out.println(a);
}
public static void println(byte a){
System.out.println(a);
}
public static void println(short a){
System.out.println(a);
}
public static void println(long a){
System.out.println(a);
}
public static void println(float a){
System.out.println(a);
}
public static void println(double a){
System.out.println(a);
}
public static void println(boolean a){
System.out.println(a);
}
public static void println(char a){
System.out.println(a);
}
数组定义和访问
概念;数组就是存储数据长度固定的容器,保正多个数据类型一致。
定义数组
格式
数组存储的数据类型[]和数组的名字=new 数组存储数据的类型[数组的长度]
[]:表示我们存储的数据
数组名字;为定义的数组起个变量名,慢标识符规则即可。
new关键字,创建数据类型的关键字
[数组长度]能够在容器存放的数据的大小
数组的定义
第一种方式:
int [] arr=new int[数组长度];
第二种方式;
int [] arr= new {1,2,3};
第三种;
int [] arr{1,2,3,};
数组的访问;
索引;每一个存储数组元素,都会自动拥有一个编号,从0开始,这个自动改编号成为该数组的下标(索引),可已通过数组的索引去访问我们数组的元素。
格式[索引值]
数组的长度的特性;,每一个数组都具有长度,而且是固定,java中赋予了一个属性,可以获取我们的数组长度,语法;数组名.length,属性length的执行结果是数组的长度,由此可以推断,我们数组的最大索引值就是我们的数组名.length-1。
public static void main(String[] args) {
//创建一个数组,存储我们的int类型,有5个int类型的数据
//数组有特定长度,长度一旦指定,不能更改
//第二种方式创建:
int[] arr1=new int[]{1,2,3,4,5,6};
//获取数组下标为0处所对应的值:
int arr=arr1[0];
System.out.println(arr);
//打印一下数组的长度 System.out.println(arr1.length);
}
数组越界异常
内存概念:
内存是计算机中重要的原件,临时存储区域,我们编写的程序存放在硬盘中程序是不能运行,必须放进我们的内存才能进行,运行完毕后会清楚内存。
java虚拟机中的内存划分:
jvm内存划分:
寄存器:给CPU使用,和开发没关系。
本地方法栈:jvm在使用操作系统功能的时候使用,与开发也没关系。
方法区:存储运行的class文件
堆内存;存储对象或者数组,new出来的都放在堆内存里面
方法栈:方法运行时使用的内存,比如main运行时,进入我们的方法栈。
数据结构:
栈:先进后出。
队列:先进先出。
一个数组的内存图:
1、main方法进入我们的方法栈,
2、创建数组,jvm在我们的堆内存中开辟空间
3、数组在我们堆内存当中会有一个地址。
4、数组中有3个元素,默认值是0
5、jvm将数组的内存地址赋值给变量arr
6、变量arr保存的是数组内存中的地址,而不是一个具体的数值,因此称为引用数据类型。