创建掩码位图来实现透明绘图

    前面有篇文章讲到如何进行透明贴图,其实主要用在一些不规则控件UI的制作上面。那个用到的方法是制作一张掩码位图,然后利用BitBlt提供的一些光栅操作进行透明绘制。

    有时候人家可能仅仅提供一张需要透明显示的位图,而并没有同步提供掩码位图,怎么办呢?非要人家提供或者我们自己制作一张? 太麻烦了,有没有简单的程序实现方法?本文将简单介绍下通过程序如果创建给定位图的掩码位图,然后绘制透明效果。

    其实在使用ImageLIst的时候我们就应该知道,如果ImageList的是Icon,由于本身Icon就可以是透明的,所以不需要指定什么透明色;但是如果ImageList的item是Bitmap,而我们想要透明绘制的话,就需要制定透明色,也就是位图掩码色。同样的道理,对于给定的位图同时,需要为其指定掩码色maskColor。

   下面简单介绍下绘制的整个流程。

   假设需要在制定窗口下绘制资源id为IDB_BITMAP1的位图。方法如下:

1、创建兼容DC,加载指定的位图资源,将其选入到前面创建的兼容dc中

    HBITMAP hbmp = ::LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
    BITMAP bmpInfo;
    ::GetObject((HGDIOBJ)hbmp, sizeof(BITMAP), &bmpInfo);

   HWND hDesktop = ::GetDesktopWindow();
    HDC hDesktopDC = ::GetDC(hDesktop);
    HDC hSrcDc = ::CreateCompatibleDC(hDesktopDC);
    HBITMAP hSrcBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDesktopDC, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight);
    ::SelectObject(hSrcDc, hbmp);

 

2、创建单色掩码位图(和原图一般大小,其中原图掩码色部分为白色,其它为黑色)

    ::SetBkColor(hSrcDc, RGB(0xff, 0, 0xff)); // 将透明色设置为背景色

    HDC hMaskDC = ::CreateCompatibleDC(hDesktopDC);
    HBITMAP hMaskBmp = ::CreateBitmap(bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, 1, 1, 0);
    HBITMAP hOldMaskBmp = (HBITMAP)::SelectObject(hMaskDC, hMaskBmp);
    ::BitBlt(hMaskDC, 0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, hSrcDc, 0, 0, SRCCOPY);

 

3、修改源图,使得其颜色图部分为黑色

    :SetBkColor(hSrcDc, RGB(0, 0, 0));
    ::SetTextColor(hSrcDc, RGB(0xff, 0xff, 0xff));
    ::BitBlt(hSrcDc, 0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

 

4、获取要绘制的窗口dc,并且进行透明绘制

    HDC hdcMainWnd = ::GetDC(g_hMainWnd);  // 要绘制的窗口dc

    ::SetBkColor(hdcMainWnd, RGB(0xff, 0xff, 0xff));

    ::SetTextColor(hdcMainWnd, RGB(0, 0, 0));
    ::BitBlt(hdcMainWnd, 0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
    ::BitBlt(hdcMainWnd, 0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, hSrcDc, 0, 0, SRCPAINT);

 

也就上述4个步骤。这里主要用到BitBlt的几个光栅操作。需要注意的是在BitBlt操作中,如果srcDC和dstDC的位图格式不一样的话,需要进行相应的格式转换。也就是单色位图到彩色位图的转换规则,这个看看msdn关于BitBlt的说明即可,充分利用到dstDC的前景色和背景色。这也是为啥上述代码中频繁调用SetBkColor和SetTextColor的目的所在。由于只是解释绘制原理用,几乎所有的资源都没有删除(ReleaseDC)和恢复(SelectObject等)。

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