程序会生成随机大小、速度、颜色和内容的代码字符,它们从屏幕顶部落下,形成一种雨滴效果。
下面是代码的主要组成部分和它们的功能:
-
导入模块:程序首先导入了所需的模块,包括
sys
、random
、pygame
以及pygame.locals
。 -
定义常量:设置了屏幕大小
WIDTH
和HEIGHT
,下落速度范围SPEED
,字母大小范围SIZE
,以及代码长度范围LEN
。 -
辅助函数:定义了多个辅助函数,用于生成随机颜色
randomColor
、速度randomSpeed
、大小randomSize
、位置randomPos
、长度randomLen
和字符串randomCode
。 -
定义 Code 精灵类:
Code
类继承自pygame.sprite.Sprite
,用于创建单个代码字符的精灵。它包含了初始化方法__init__
,用于设置字体大小、速度、代码内容、图像和矩形区域,以及更新方法update
,用于更新精灵的位置。 -
初始化
pygame
:使用pygame.init()
初始化pygame
模块,设置屏幕大小和窗口标题。 -
创建时钟对象:使用
pygame.time.Clock()
创建一个时钟对象,用于控制程序的帧率。 -
创建精灵组:使用
pygame.sprite.Group()
创建一个精灵组,用于管理所有的代码字符精灵。 -
主循环:程序进入一个无限循环,不断处理事件、更新屏幕和精灵状态。循环中使用了
clock.tick()
来控制帧率,pygame.event.get()
来处理事件(如退出事件),screen.fill()
来填充屏幕背景,Code
类来创建新的代码字符精灵,codesGroup
来更新和绘制所有精灵,最后使用pygame.display.update()
来更新屏幕显示。 -
退出程序:当检测到退出事件时,程序会调用
pygame.quit()
和sys.exit(0)
来退出pygame
和 Python 解释器import sys import random import pygame from pygame.locals import * # 屏幕大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 下落速度范围 SPEED = [15, 30] # 字母大小范围 SIZE = [5, 30] # CODE长度范围 LEN = [1, 8] # 随机生成一个颜色 def randomColor(): return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) # 随机生成一个速度 def randomSpeed(): return random.randint(SPEED[0], SPEED[1]) # 随机生成一个大小 def randomSize(): return random.randint(SIZE[0], SIZE[1]) # 随机生成一个长度 def randomLen(): return random.randint(LEN[0], LEN[1]) # 随机生成一个位置 def randomPos(): return (random.randint(0, WIDTH), -20) # 随机生成一个字符串 def randomCode(): return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890') # 定义代码精灵类 class Code(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 随机字体大小 self.speed = randomSpeed() # 随机速度 self.code = self.getCode() # 随机长度 self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor()) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image 随机颜色 self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) # 讲图像随机旋转角度 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = randomPos() # 随机位置 def getCode(self): length = randomLen() code = '' for i in range(length): code += randomCode() return code def update(self): self.rect = self.rect.move(0, self.speed) if self.rect.top > HEIGHT: self.kill() pygame.init() # 初始函数,使用pygame的第一步 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小 pygame.display.set_caption('代码雨') # 窗口命名 clock = pygame.time.Clock() # 初始化一个clock对象 codesGroup = pygame.sprite.Group() # 精灵组,一个简单的实体容器 while True: clock.tick(24) # 控制游戏绘制的最大帧率为30 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit(0) # screen.fill((1, 1, 1)) # 填充 screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景颜色 codeobject = Code() codesGroup.add(codeobject) # 添加精灵对象 codesGroup.update() codesGroup.draw(screen) pygame.display.update()