实现简单的“代码雨”效果

程序会生成随机大小、速度、颜色和内容的代码字符,它们从屏幕顶部落下,形成一种雨滴效果。

下面是代码的主要组成部分和它们的功能:

  1. 导入模块:程序首先导入了所需的模块,包括 sysrandompygame 以及 pygame.locals

  2. 定义常量:设置了屏幕大小 WIDTHHEIGHT,下落速度范围 SPEED,字母大小范围 SIZE,以及代码长度范围 LEN

  3. 辅助函数:定义了多个辅助函数,用于生成随机颜色 randomColor、速度 randomSpeed、大小 randomSize、位置 randomPos、长度 randomLen 和字符串 randomCode

  4. 定义 Code 精灵类Code 类继承自 pygame.sprite.Sprite,用于创建单个代码字符的精灵。它包含了初始化方法 __init__,用于设置字体大小、速度、代码内容、图像和矩形区域,以及更新方法 update,用于更新精灵的位置。

  5. 初始化 pygame:使用 pygame.init() 初始化 pygame 模块,设置屏幕大小和窗口标题。

  6. 创建时钟对象:使用 pygame.time.Clock() 创建一个时钟对象,用于控制程序的帧率。

  7. 创建精灵组:使用 pygame.sprite.Group() 创建一个精灵组,用于管理所有的代码字符精灵。

  8. 主循环:程序进入一个无限循环,不断处理事件、更新屏幕和精灵状态。循环中使用了 clock.tick() 来控制帧率,pygame.event.get() 来处理事件(如退出事件),screen.fill() 来填充屏幕背景,Code 类来创建新的代码字符精灵,codesGroup 来更新和绘制所有精灵,最后使用 pygame.display.update() 来更新屏幕显示。

  9. 退出程序:当检测到退出事件时,程序会调用 pygame.quit()sys.exit(0) 来退出 pygame 和 Python 解释器

    import sys
    import random
    import pygame
    from pygame.locals import *
    
    
    # 屏幕大小
    WIDTH = 800
    HEIGHT = 600
    # 下落速度范围
    SPEED = [15, 30]
    # 字母大小范围
    SIZE = [5, 30]
    # CODE长度范围
    LEN = [1, 8]
    
    # 随机生成一个颜色
    def randomColor():
    	return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
    
    # 随机生成一个速度
    def randomSpeed():
    	return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])
    
    # 随机生成一个大小
    def randomSize():
    	return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])
    
    # 随机生成一个长度
    def randomLen():
    	return random.randint(LEN[0], LEN[1])
    
    # 随机生成一个位置
    def randomPos():
    	return (random.randint(0, WIDTH), -20)
    
    # 随机生成一个字符串
    def randomCode():
    	return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890')
    
    # 定义代码精灵类
    class Code(pygame.sprite.Sprite):
    	def __init__(self):
    		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    		self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize())	# 随机字体大小
    		self.speed = randomSpeed()			# 随机速度
    		self.code = self.getCode()			# 随机长度
    		self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor())	# 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image  随机颜色
    		self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93))	# 讲图像随机旋转角度
    		self.rect = self.image.get_rect()
    		self.rect.topleft = randomPos()		# 随机位置
    
    	def getCode(self):
    		length = randomLen()
    		code = ''
    		for i in range(length):
    			code += randomCode()
    		return code
    	def update(self):
    		self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
    		if self.rect.top > HEIGHT:
    			self.kill()
    
    pygame.init()			# 初始函数,使用pygame的第一步
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))	#生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小
    pygame.display.set_caption('代码雨')	# 窗口命名
    
    clock = pygame.time.Clock()					# 初始化一个clock对象
    codesGroup = pygame.sprite.Group()			# 精灵组,一个简单的实体容器
    while True:
    	clock.tick(24)							# 控制游戏绘制的最大帧率为30
    	for event in pygame.event.get():
    		if event.type == QUIT:
    			pygame.quit()
    			sys.exit(0)
    	# screen.fill((1, 1, 1))					# 填充
    	screen.fill((0, 0, 0))						# 填充背景颜色
    
    	codeobject = Code()
    	codesGroup.add(codeobject)				# 添加精灵对象
    	codesGroup.update()
    	codesGroup.draw(screen)
    	pygame.display.update()

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