共享内存,这个词相信大家多多少少有所耳闻。来看一下百科给我们的解释:
共享内存指 (shared memory)在多处理器的计算机系统中,
可以被不同中央处理器(CPU)访问的大容量内存。由于多个CPU需要快速访问存储器,
这样就要对存储器进行缓存(Cache)。
任何一个缓存的数据被更新后,由于其他处理器也可能要存取,
共享内存就需要立即更新,否则不同的处理器可能用到不同的数据。
共享内存是 Unix下的多进程之间的通信方法 ,这种方法通常用于一个程序的多进程间通信,
实际上多个程序间也可以通过共享内存来传递信息。
百科的回答比较官方,那么实际运用中,共享内存可以用来做什么?
详细举个例子:
某游戏助手(如TGP/wagame),读取英雄名称或者类型,推荐最佳出装/技能方案,
在单开游戏的情况下,自然用不到共享内存,而往往单开满足不了玩家需求。
如大多数DNF玩家都是通过wagame或者其他助手进行双开同步刷图,
这个时候想要给两个客户端同时下达相同的指令,即可用共享内存实现。
流程如下(设想):
wagame 申请共享内存
客户端1消息循环读取共享内存中的指令
客户端2消息循环读取共享内存中的指令
同步按键指令。
这个时候,如果关闭申请共享内存的程序(wagame平台),那么客户端1和2都将无法访问这一块内存区域。
以易语言为例子:
先以申请并写入内存为例:
1、CreateFileMapping申请一个文件映射内核对象,返回值为映射对象的句柄。
2、MapViewOfFile 将文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间,返回值为内存区域指针。
3、将要写入的数据转化为字节集的形式,并且取得字节集长度。
4、在内存区域指针+4的位置开始写入指定的数据。
5、UnmapViewOfFile停止当前程序的内存映射。
CreateFileMapping函数原型
MapViewOfFile函数原型
UnmapViewOfFile函数
易代码如下图:
完成了写入内存数据代码后,还要实现读取写入数据的代码,
那么应该如何实现读取共享内存中的数据?
1、OpenFileMapping 通过内存名称打开共享内存。
2、同上,MapViewOfFile 将文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间,返回值为内存区域指针。
3、将MapViewOfFile所返回的内存区域指针转换为字节集,
用到易语言函数——指针到字节集。
4、取得该内存区域的字节集长度,并在区域指针+4的位置开始读取。
5、UnmapViewOfFile停止当前程序的内存映射。
OpenFileMapping函数原型
代码如下图:
以字节集的形式读出了共享内存中的内存数据,就可以给他转换为各种数据类型,
文件,或者图片应用程序等等。
转换数据类型如下图:
实际运用效果图如下:
程序1写入内存数据
程序2、3、4、5读取。